<?xml 
version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
>

<channel xml:lang="gl">
	<title>C&#243;digo Cero - Diario Tecnol&#243;xico de Galicia</title>
	<link>https://codigocero.com/</link>
	<description>Informaci&#243;n sobre novas tecnolox&#237;as en Galicia e en galego.</description>
	<language>gl</language>
	<generator>SPIP - www.spip.net</generator>




<item xml:lang="gl">
		<title>L&#233;rez Up regresa a Pontevedra cunha quinta edici&#243;n chea de novidades</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Lerez-Up-regresa-a-Pontevedra-cunha-quinta-edicion-chea-de-novidades</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Lerez-Up-regresa-a-Pontevedra-cunha-quinta-edicion-chea-de-novidades</guid>
		<dc:date>2026-04-21T21:03:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Pontevedra acoller&#225; unha nova edici&#243;n da L&#233;rez Up, o sal&#243;n do videoxogo e da cultura friki da cidade, que ter&#225; lugar os d&#237;as 12 e 13 de setembro de 2026 no Recinto Feiral. Organizado por Gaming Troop en colaboraci&#243;n co Concello de Pontevedra, o evento pres&#233;ntase novamente como &#8220;un espazo de encontro para p&#250;blicos de todas as idades, reunindo a familias, mocidade e persoas adultas interesadas nos videoxogos, o Cosplay, a cultura xaponesa e o lecer alternativo&#8221;, segundo informou a organizaci&#243;n.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_104564 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/le_rez_up_2025___c_gabriel_pardo___domingo_-0215-57c1f.jpg?1776805471' width='640' height='427' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;Participantes na anterior edici&#243;n da L&#233;rez Up nunha imaxe de Gabriel Pardo &lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Pontevedra acoller&#225; unha nova edici&#243;n da L&#233;rez Up, o sal&#243;n do videoxogo e da cultura &lt;em&gt;friki&lt;/em&gt; da cidade, que ter&#225; lugar os d&#237;as 12 e 13 de setembro de 2026 no Recinto Feiral. Organizado por Gaming Troop en colaboraci&#243;n co Concello de Pontevedra, o evento pres&#233;ntase novamente como &#8220;un espazo de encontro para p&#250;blicos de todas as idades, reunindo a familias, mocidade e persoas adultas interesadas nos videoxogos, o &lt;em&gt;C&lt;/em&gt;&lt;em&gt;osplay&lt;/em&gt;, a cultura xaponesa e o lecer alternativo&#8221;, segundo informou a organizaci&#243;n. &lt;br&gt; Engaden que &#8220;esta quinta edici&#243;n chega con novas propostas e espazos renovados pensados para ampliar a experiencia do p&#250;blico&#8221;.&lt;br&gt; A imaxe do evento est&#225; representada nun cartel ilustrado pola artista galega Tomotoad, xa difundido nas redes sociais do evento, no que se incl&#250;en diferentes elementos que avanzan parte dos contidos desta edici&#243;n.&lt;br&gt; Entre as primeiras actividades confirmadas destaca o torneo nacional de &lt;em&gt;Super Smash Bros Ultimate&lt;/em&gt;, co prazo de inscrici&#243;n xa aberto. As entidades organizadoras explican que esta competici&#243;n &#8220;converteuse nun dos piares do evento, reunindo en anos anteriores participantes de distintos puntos de Espa&#241;a e Portugal&#8221;, e de feito para esta edici&#243;n a previsi&#243;n &#233; manter ese nivel de participaci&#243;n e seguir consolidando o torneo como unha das citas m&#225;is destacadas para a comunidade competitiva.&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_104563 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH905/cartel_lerez_up_2026-24cc6.jpg?1776805472' width='640' height='905' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Nos vindeiros meses tam&#233;n se abrir&#225;n as inscrici&#243;ns para o concurso de &lt;em&gt;K-pop&lt;/em&gt; e o concurso de &lt;em&gt;C&lt;/em&gt;&lt;em&gt;osplay&lt;/em&gt;. Este &#250;ltimo contar&#225; cun xurado profesional, do que xa se co&#241;ecen os primeiros nomes: o &lt;em&gt;cosplayer&lt;/em&gt; zamorano Manueki e a&lt;em&gt; cosplayer&lt;/em&gt; checa Rea. Ambos ser&#225;n os encargados de valorar as propostas presentadas, nunha actividade que cada ano re&#250;ne a centos de persoas no sal&#243;n de actos.&lt;br&gt; Entre os espazos principais volver&#225; estar a zona de &lt;em&gt;stands&lt;/em&gt;, organizada en postos comerciais e de artistas. Dirixida a ilustradores, artes&#225;ns e creadores, esta &#225;rea volve espertar un grande interese, como xa ocorreu en edici&#243;ns anteriores, nas que o n&#250;mero de solicitudes, segundo explican dende Gamin Troop, &#8220;superou amplamente a capacidade da que se disp&#243;n&#8221;. As bases e o formulario de inscrici&#243;n para solicitar unha mesa publicaranse en datas vindeiras.&lt;br&gt; A programaci&#243;n incluir&#225; tam&#233;n a zona &lt;em&gt;indie&lt;/em&gt;, dedicada a estudos e desenvolvedores de videoxogos independentes. &#8220;Este espazo permitir&#225; presentar proxectos ao p&#250;blico, recoller &lt;em&gt;feedback&lt;/em&gt; e crear conexi&#243;ns dentro do sector&#8221;, sinalan dende Gaming Troop, engadindo que &#8220;para ir quentando motores, o 9 de maio organizarase unha xornada de portas abertas na Casa da Luz, na que se poder&#225; desfrutar dunha pequena previa do evento, baixo o nome &lt;em&gt;&#193; beira da L&#233;rez Up&lt;/em&gt;, esta proposta ofrecer&#225; unha mostra en formato m&#225;is reducido e familiar dalgunhas das actividades que estar&#225;n presentes na cita de setembro, amais de amosar as posibilidades do emprendemento e a &lt;em&gt;gamificaci&#243;n&lt;/em&gt; a trav&#233;s do mundo dos videoxogos&#8221;.&lt;br&gt; Todas as novidades e actualizaci&#243;ns sobre a L&#233;rez Up estar&#225;n nas &lt;a href=&#034;https://www.instagram.com/lerez_up&#034;&gt;novas redes sociais oficiais do evento&lt;/a&gt; (@lerez_up), as&#237; como &lt;a href=&#034;https://lerezup.es/&#034;&gt;na s&#250;a nova p&#225;xina web propia&lt;/a&gt;, creada especificamente para centralizar toda a informaci&#243;n desta edici&#243;n.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Xbox rebaixa o prezo de Game Pass Ultimate</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Xbox-rebaixa-o-prezo-de-Game-Pass-Ultimate</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Xbox-rebaixa-o-prezo-de-Game-Pass-Ultimate</guid>
		<dc:date>2026-04-21T20:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>



		<description>
Microsoft actualizou as condici&#243;ns de Xbox Game Pass cunha rebaixa no prezo do plan Ultimate, que pasa de 26,99 a 20,99 euros ao mes, revertendo parcialmente a forte suba aplicada en outubro de 2025. Os plans Essential e Premium mante&#241;en os seus prezos en 8,99 e 12,99 euros mensuais, respectivamente.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104567 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/xbox-game-pass-update-1-68edb7997d2966b5a6bd-b68fc.jpg?1776809328' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://news.xbox.com/en-us/2026/04/21/xbox-game-pass-update/&#034;&gt;Microsoft actualizou as condici&#243;ns de Xbox Game Pass&lt;/a&gt; cunha rebaixa no prezo do plan Ultimate, que pasa de 26,99 a 20,99 euros ao mes, revertendo parcialmente a &lt;a href='http://yxtf.codigocero.com/O-Xbox-Game-Pass-sube-o-seu-prezo-ata-un-50'&gt;forte suba aplicada en outubro de 2025&lt;/a&gt;. Os plans Essential e Premium mante&#241;en os seus prezos en 8,99 e 12,99 euros mensuais, respectivamente.&lt;br&gt; A modificaci&#243;n de prezos chega acompa&#241;ada dun axuste na estratexia de lanzamentos. Os futuros t&#237;tulos da saga &lt;em&gt;Call of Duty&lt;/em&gt; deixar&#225;n de incorporarse ao cat&#225;logo no mesmo d&#237;a da s&#250;a estrea. En lugar diso, pasar&#225;n a formar parte de Game Pass Ultimate e PC Game Pass aproximadamente un ano despois do seu lanzamento, coincidindo coa campa&#241;a de Nadal. Os xogos xa dispo&#241;ibles da franqu&#237;a seguir&#225;n accesibles sen cambios.&lt;br&gt; O plan Ultimate contin&#250;a a ofrecer acceso a centos de xogos en consola, PC e nube, inclu&#237;ndo vantaxes adicionais dentro dos xogos, multixogador en li&#241;a en consola e acceso a Xbox Cloud Gaming. A proposta mant&#233;n tam&#233;n a incorporaci&#243;n de numerosos t&#237;tulos desde o primeiro d&#237;a, a&#237;nda que con excepci&#243;ns destacadas como a saga &lt;em&gt;Call of Duty&lt;/em&gt; tras este cambio.&lt;br&gt; A revisi&#243;n responde &#225; mala reacci&#243;n dos usuarios ante a anterior suba de prezos, deixando tam&#233;n claro que o modelo de negocio do Game Pass non era sustentable a longo prazo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O Oppo Find X9 Ultra chega a Espa&#241;a a un prezo de 1.699 euros</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/O-Oppo-Find-X9-Ultra-chega-a-Espana-a-un-prezo-de-1-699-euros</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/O-Oppo-Find-X9-Ultra-chega-a-Espana-a-un-prezo-de-1-699-euros</guid>
		<dc:date>2026-04-21T19:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
Oppo confirmou a chegada ao mercado espa&#241;ol do Find X9 Ultra, o primeiro modelo da serie Ultra que a marca distrib&#250;e f&#243;ra de China. O smartphone, dispo&#241;ible en reserva anticipada por 1.699 euros na s&#250;a configuraci&#243;n &#250;nica de 12 GB de RAM e 512 GB de almacenamento, pres&#233;ntase para competir directamente na gama m&#225;is alta cun sistema fotogr&#225;fico desenvolvido en colaboraci&#243;n con Hasselblad.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104568 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH402/oppo_find_x9_ultra_5120-1280-pc-8963e.jpg?1776814071' width='640' height='402' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Oppo confirmou a chegada ao mercado espa&#241;ol do Find X9 Ultra, o primeiro modelo da serie Ultra que a marca distrib&#250;e f&#243;ra de China. O smartphone, &lt;a href=&#034;https://www.oppo.com/es/product/oppo-find-x9-ultra.P.P1100323&#034;&gt;dispo&#241;ible en reserva anticipada por 1.699 euros&lt;/a&gt; na s&#250;a configuraci&#243;n &#250;nica de 12 GB de RAM e 512 GB de almacenamento, pres&#233;ntase para competir directamente na gama m&#225;is alta cun sistema fotogr&#225;fico desenvolvido en colaboraci&#243;n con Hasselblad. O lema &lt;em&gt;Your Next Camera&lt;/em&gt; resume a ambici&#243;n dun dispositivo que aposta por sensores de alta resoluci&#243;n, &#243;pticas especializadas e accesorios profesionais.&lt;br&gt; O Oppo Find X9 Ultra integra un sistema de catro c&#225;maras que sobresae tanto pola resoluci&#243;n como pola versatilidade. O sensor principal acada os 200 Mp&#237;xeles e est&#225; acompa&#241;ado por outro teleobxectivo tam&#233;n de 200 Mp&#237;xeles con zoom &#243;ptico 3x. A isto s&#250;mase un teleobxectivo perisc&#243;pico de 50 Mp&#237;xeles capaz de ofrecer un zoom &#243;ptico de 10x, as&#237; como unha c&#225;mara ultra grande angular de 50 Mp&#237;xeles.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104569 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH827/erdlomsqpaldzdww-52c86.jpg?1776814071' width='640' height='827' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A colaboraci&#243;n con Hasselblad refl&#237;ctese tanto no procesado de cor como en modos espec&#237;ficos de captura. O terminal tam&#233;n admite gravaci&#243;n en 8K a 30 fps e 4K a 120 fps, ademais de perf&#237;s profesionais como O-Log2 e soporte para LUT 3D.&lt;br&gt; O ecosistema fotogr&#225;fico compl&#233;tase cun kit opcional (valorado en 599 euros pero achegado actualmente como agasallo) que permite acoplar un obxectivo externo e engadir controis f&#237;sicos, buscando unha experiencia m&#225;is pr&#243;xima &#225; dunha c&#225;mara tradicional.&lt;br&gt; O Oppo Find X9 Ultra aposta por un panel AMOLED de 6,82 polgadas con resoluci&#243;n QHD+ e taxa de refresco de 144 Hz. O brillo m&#225;ximo chega aos 1.800 nits en modo HBM, e a profundidade de cor alcanza os 1.000 mill&#243;ns de cores.&lt;br&gt; No interior, o dispositivo integra o procesador Snapdragon 8 Elite Gen 5 de Qualcomm, acompa&#241;ado de 12 GB de RAM e 512 GB de almacenamento. A bater&#237;a, outro dos puntos destacados, acada os 7.050 mAh grazas ao uso de tecnolox&#237;a de silicio-carbono, o que permite unha maior densidade enerx&#233;tica sen aumentar o grosor do terminal. A carga r&#225;pida SUPERVOOC chega aos 100 watts por cable e aos 50 watts sen f&#237;os.&lt;br&gt; Oppo acompa&#241;a o lanzamento con diferentes incentivos ata finais de abril, inclu&#237;ndo descontos directos, melloras no programa de intercambio e agasallos valorados en ata 638 euros, entre os que se poden escoller accesorios fotogr&#225;ficos, unha tableta Oppo Pad 5 ou o novo reloxo Oppo Watch X3. Prevese que os tel&#233;fonos cheguen a mans dos seus compradores a partir do 14 de maio.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Novo Oppo Watch X3&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104570 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH696/epfawanmtfksoii2-b7ba5.jpg?1776814071' width='640' height='696' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Xunto ao Find X9 Ultra, Oppo tam&#233;n anunciou a chegada ao mercado espa&#241;ol do &lt;a href=&#034;https://www.oppo.com/es/accessories/watch-x3/&#034;&gt;Oppo Watch X3&lt;/a&gt;, o seu novo smartwatch premium. O dispositivo destaca polo uso dunha caixa de titanio aeroespacial e unha pantalla de 1,5 polgadas protexida con cristal de zafiro, elementos que buscan mellorar tanto a resistencia como a est&#233;tica.&lt;br&gt; O reloxo aposta por unha arquitectura de dobre chip: un Snapdragon W5 Gen 1 para executar Wear OS 6 e un microcontrolador de baixo consumo que xestiona tarefas b&#225;sicas mediante un sistema RTOS. Esta combinaci&#243;n permite estender a autonom&#237;a ata 5 d&#237;as en modo intelixente e ata 16 d&#237;as en modo de aforro, segundo os datos da compa&#241;&#237;a.&lt;br&gt; En termos de sa&#250;de e deporte, o Watch X3 incorpora m&#225;is de 100 modos deportivos, ECG certificado, medici&#243;n de os&#237;xeno en sangue, avaliaci&#243;n de variabilidade card&#237;aca e un chequeo completo de sa&#250;de en 60 segundos. Tam&#233;n ofrece certificaci&#243;ns IP68, IP69 e MIL-STD-810H, polo que est&#225; preparado para actividades ao aire libre e condici&#243;ns esixentes.&lt;br&gt; &lt;a href=&#034;https://www.oppo.com/es/product/oppo-watch-x3.P.P1100328&#034;&gt;O prezo oficial en Espa&#241;a &#233; de 379 euros&lt;/a&gt;, con descontos promocionais durante o per&#237;odo de reserva e a posibilidade de obtelo como agasallo ao adquirir o Find X9 Ultra.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>ChatGPT estrea unha nova xeraci&#243;n da s&#250;a tecnolox&#237;a de creaci&#243;n de imaxes</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/ChatGPT-estrea-unha-nova-xeracion-da-sua-tecnoloxia-de-creacion-de-imaxes</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/ChatGPT-estrea-unha-nova-xeracion-da-sua-tecnoloxia-de-creacion-de-imaxes</guid>
		<dc:date>2026-04-21T18:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A xeraci&#243;n de imaxes mediante IA d&#225; un novo salto coa chegada de ChatGPT Images 2.0, unha evoluci&#243;n da tecnolox&#237;a de OpenAI que introduce melloras substanciais na capacidade para interpretar instruci&#243;ns complexas, organizar elementos con precisi&#243;n e xerar composici&#243;ns con maior coherencia est&#233;tica e funcional.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104565 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/chatgpt_images_2-90f58.jpg?1776808527' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A xeraci&#243;n de imaxes mediante IA d&#225; un novo salto coa chegada de &lt;a href=&#034;https://openai.com/index/introducing-chatgpt-images-2-0/&#034;&gt;ChatGPT Images 2.0&lt;/a&gt;, unha evoluci&#243;n da tecnolox&#237;a de OpenAI que introduce melloras substanciais na capacidade para interpretar instruci&#243;ns complexas, organizar elementos con precisi&#243;n e xerar composici&#243;ns con maior coherencia est&#233;tica e funcional.&lt;br&gt; O modelo destaca pola s&#250;a fidelidade &#225; hora de reproducir detalles finos, un dos puntos tradicionalmente m&#225;is d&#233;biles neste tipo de sistemas. A capacidade para integrar texto pequeno, iconograf&#237;a, interfaces ou composici&#243;ns densas permite obter resultados directamente utilizables, reducindo a distancia entre a intenci&#243;n inicial e o resultado final. Ademais, ampl&#237;a a resoluci&#243;n ata os 2K na API e admite unha maior variedade de relaci&#243;ns de aspecto, o que facilita a s&#250;a adaptaci&#243;n a formatos como carteis, pantallas m&#243;biles ou banners panor&#225;micos.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104566 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH1138/chatgpt_images_2_manga-5f239.jpg?1776808527' width='640' height='1138' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Tam&#233;n se rexistran avances significativos no tratamento de linguas distintas do ingl&#233;s. O modelo mellora a representaci&#243;n de textos complexos en idiomas con alfabetos non latinos, como xapon&#233;s, coreano, chin&#233;s, hindi ou bengal&#237;, permitindo que o contido ling&#252;&#237;stico forme parte org&#225;nica do dese&#241;o visual. Esta evoluci&#243;n favorece a creaci&#243;n de materiais gr&#225;ficos multiling&#252;es con maior coherencia e calidade.&lt;br&gt; No plano estil&#237;stico, a ferramenta logra unha reproduci&#243;n m&#225;is precisa de diferentes linguaxes visuais, desde fotograf&#237;a realista ata manga, pixel art ou est&#233;tica cinematogr&#225;fica. A mellora na iluminaci&#243;n, textura e composici&#243;n contrib&#250;e a que as imaxes resultantes presenten unha aparencia m&#225;is intencional e menos asociada aos patr&#243;ns t&#237;picos da xeraci&#243;n automatizada.&lt;br&gt; Un dos elementos m&#225;is novidosos &#233; a incorporaci&#243;n de capacidades de razoamento cando se empregan modelos con modo &lt;em&gt;thinking&lt;/em&gt;. O sistema pode buscar informaci&#243;n actualizada na web, verificar os seus propios resultados e xerar m&#250;ltiples imaxes coherentes a partir dunha &#250;nica solicitude. Isto permite desenvolver conxuntos visuais completos (como secuencias narrativas, propostas de dese&#241;o ou series gr&#225;ficas) mantendo continuidade entre elementos e personaxes.&lt;br&gt; O modelo incorpora tam&#233;n un co&#241;ecemento m&#225;is recente do mundo (ata decembro de 2025), o que mellora a exactitude en contidos educativos, diagramas ou materiais explicativos. A s&#250;a capacidade para estruturar informaci&#243;n e organizala visualmente con claridade reforza o seu papel como ferramenta de apoio &#225; comunicaci&#243;n e &#225; aprendizaxe.&lt;br&gt;
A integraci&#243;n en contornos como Codex permite combinar a creaci&#243;n visual con procesos de dese&#241;o, prototipado e produci&#243;n nunha mesma plataforma. Pola s&#250;a banda, a API con gpt-image-2 facilita a incorporaci&#243;n destas capacidades en produtos e servizos, especialmente en casos como publicidade localizada, contido educativo ou ferramentas de dese&#241;o.&lt;br&gt; A pesar dos avances, o sistema mant&#233;n limitaci&#243;ns en tarefas que requiren unha comprensi&#243;n f&#237;sica complexa ou unha precisi&#243;n extrema en certos detalles, como pregados complexos, crebacabezas ou patr&#243;ns moi repetitivos. Tam&#233;n se recomenda revisar manualmente diagramas e etiquetaxes cando a exactitude sexa cr&#237;tica.&lt;br&gt; ChatGPT Images 2.0 est&#225; dispo&#241;ible desde hoxe para usuarios de ChatGPT, Codex e a API, cun acceso ampliado &#225;s funci&#243;ns avanzadas para subscrici&#243;ns de pago.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Zona Indie Dev de ExpOtaku A Coru&#241;a superar&#225; os 50 xogos na s&#250;a meirande edici&#243;n</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/A-Zona-Indie-Dev-de-ExpOtaku-A-Coruna-superara-os-50-xogos-na-sua-meirande</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/A-Zona-Indie-Dev-de-ExpOtaku-A-Coruna-superara-os-50-xogos-na-sua-meirande</guid>
		<dc:date>2026-04-21T17:53:28Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
A Zona Indie Dev de ExpOtaku A Coru&#241;a celebrar&#225; os d&#237;as 23 e 24 de maio a s&#250;a edici&#243;n m&#225;is ambiciosa ata o momento, cunha proposta que supera os 50 videoxogos dispo&#241;ibles e que reforza o seu papel como punto de encontro do desenvolvemento independente en Galicia.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104560 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH432/zonaindiedevnov2025_16-c7008.jpg?1776794039' width='640' height='432' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A &lt;a href=&#034;https://zonaindie.gamevitation.es/&#034;&gt;Zona Indie Dev&lt;/a&gt; de &lt;a href=&#034;https://www.expotaku.com/a-coruna/&#034;&gt;ExpOtaku A Coru&#241;a&lt;/a&gt; celebrar&#225; os d&#237;as 23 e 24 de maio a s&#250;a edici&#243;n m&#225;is ambiciosa ata o momento, cunha proposta que supera os 50 videoxogos dispo&#241;ibles e que reforza o seu papel como punto de encontro do desenvolvemento independente en Galicia.&lt;br&gt; O espazo ocupar&#225; a totalidade dos 40 postos dispo&#241;ibles, nos que se distribuir&#225;n 34 estudios independentes, catro centros de formaci&#243;n especializados e unha asociaci&#243;n do sector, ademais dun posto informativo da organizaci&#243;n orientado &#225; participaci&#243;n do p&#250;blico. Esta configuraci&#243;n permite reunir proxectos en diferentes fases de madurez, desde propostas acad&#233;micas ata t&#237;tulos impulsados por equipos consolidados.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104561 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/zonaindiedevnov2025_24-9b47f.jpg?1776794039' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Durante o evento, o p&#250;blico poder&#225; probar m&#225;is de medio cento de xogos, tanto en desenvolvemento como xa publicados, e interactuar directamente cos seus creadores. A experiencia compl&#233;tase cun sistema de votaci&#243;n aberto que permitir&#225; escoller un dos premios principais, mentres que o segundo galard&#243;n ser&#225; decidido polos propios estudios participantes. A participaci&#243;n nas votaci&#243;ns dar&#225; acceso tam&#233;n a un sorteo con recompensas asociadas.&lt;br&gt; A listaxe de participantes incl&#250;e estudios como AIKODE, Ax&#243;uxere Games, Conxuro Studio, Deep Trap Studio, Dreamscape Games, Ecliptika Collective, Klayerama Studio, Monodo, Nine Bites, Quasar Factory ou Zeta Works, entre outros, xunto a centros de formaci&#243;n como CESUGA, Algorithmics e Liceo La Paz, e a asociaci&#243;n ACADEVI. A presenza destes actores evidencia un equilibrio entre talento galego e propostas chegadas doutras partes do Estado.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104562 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH402/zonaindiedevnov2025_08-17b90.jpg?1776794039' width='640' height='402' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A edici&#243;n de maio marca un novo fito na evoluci&#243;n deste espazo, que acada a s&#250;a capacidade m&#225;xima e consolida unha tendencia de crecemento sostido. O incremento de participaci&#243;n e visibilidade responde tanto ao interese crecente polo desenvolvemento de videoxogos como &#225; necesidade de plataformas que faciliten a conexi&#243;n entre creadores e p&#250;blico.&lt;br&gt; O impulso desta iniciativa conta co apoio de diversas entidades do sector, entre elas Tesura Games, Jandusoft, Devilish Games, GameIT e Gamevitation, ademais da propia organizaci&#243;n de ExpOtaku. Este respaldo contrib&#250;e a fortalecer a proposta e ampliar o seu alcance.&lt;br&gt; A organizaci&#243;n xa traballa na seguinte edici&#243;n, prevista para os d&#237;as 21 e 22 de novembro de 2026, coa intenci&#243;n de seguir ampliando o impacto da Zona Indie Dev e consolidala como unha referencia estable dentro do panorama independente.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>M&#225;is de 750 li&#241;as de autob&#250;s da provincia de Pontevedra contan coa Plataforma Galega de Mobilidade MoBT</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Mais-de-750-linas-de-autobus-da-provincia-de-Pontevedra-contan-coa-Plataforma</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Mais-de-750-linas-de-autobus-da-provincia-de-Pontevedra-contan-coa-Plataforma</guid>
		<dc:date>2026-04-21T15:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
M&#225;is de 750 li&#241;as de autob&#250;s da provincia de Pontevedra contan coa Plataforma Galega de Mobilidade 4.0 MoBT impulsada pola Axencia para a Modernizaci&#243;n Tecnol&#243;xica de Galicia (AMTEGA). A directora xeral de Mobilidade, Judit Fontela, e o director da AMTEGA, Dami&#225;n Rey, informaron este martes 21 de abril, en Mar&#237;n e no Porri&#241;o, das vantaxes da dita plataforma 4.0, activa xa en 20 contratos de transporte da provincia de Pontevedra que suman m&#225;is de 750 li&#241;as. Segundo sinalaron, a previsi&#243;n &#233; &#8220;que estean cubertos o 100% dos desprazamentos interurbanos de toda a Comunidade a finais de ano&#8221;.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104559 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH424/amtega_mobt_o_porrino_01-ff9a3.jpg?1776783623' width='640' height='424' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;M&#225;is de 750 li&#241;as de autob&#250;s da provincia de Pontevedra &lt;a href=&#034;https://amtega.xunta.gal/gl/nova/mais-de-750-linas-de-autobus-da-provincia-de-pontevedra-contan-coa-plataforma-galega-de&#034;&gt;contan coa Plataforma Galega de Mobilidade 4.0 MoBT impulsada pola Axencia para a Modernizaci&#243;n Tecnol&#243;xica de Galicia (AMTEGA)&lt;/a&gt;. A directora xeral de Mobilidade, Judit Fontela, e o director da AMTEGA, Dami&#225;n Rey, informaron este martes 21 de abril, en Mar&#237;n e no Porri&#241;o, das vantaxes da dita plataforma 4.0, activa xa en 20 contratos de transporte da provincia de Pontevedra que suman m&#225;is de 750 li&#241;as. Segundo sinalaron, a previsi&#243;n &#233; &#8220;que estean cubertos o 100% dos desprazamentos interurbanos de toda a Comunidade a finais de ano&#8221;.&lt;br&gt; A soluci&#243;n, financiada con fondos europeos do Mecanismo de Recuperaci&#243;n e Resiliencia, permite o pago no autob&#250;s a trav&#233;s do tel&#233;fono m&#243;bil, eliminando as&#237; a necesidade de acudir a unha oficina bancaria, de dispo&#241;er dunha tarxeta e de recargar no caixeiro. &lt;br&gt; O obxectivo, sinalaron Fontenla e Rey, &#8220;&#233; facilitar o acceso ao transporte p&#250;blico mediante a incorporaci&#243;n de tecnolox&#237;as avanzadas de pagamento, que permitan mellorar a experiencia do usuario, aumentar a eficiencia do sistema e fomentar o emprego do transporte p&#250;blico como alternativa sostible&#8221;. As&#237;, engadiron, &#8220;as persoas usuarias dispo&#241;en dunha conta na nube cun moedeiro virtual asociado&#8221;. &lt;br&gt; O saldo do moedeiro virtual p&#243;dese co&#241;ecer en cada momento e recargarse a trav&#233;s da aplicaci&#243;n m&#243;bil &lt;em&gt;MoBT&lt;/em&gt;. Esta, dispo&#241;&#237;bel tanto para os dispositivos Android como para iOS, ten tam&#233;n entre as s&#250;as funcionalidades a xesti&#243;n do moedeiro con recarga en li&#241;a e un hist&#243;rico de viaxes. Disp&#243;n ademais dun buscador avanzado con todos os servizos de transporte p&#250;blico de Galicia para facilitar a planificaci&#243;n multimodal dos desprazamentos.&lt;br&gt; No caso de Mar&#237;n, nunha visita ao IES Chan do Monte, Judit Fontela e Dami&#225;n Rey indicaron que os catro contratos que cobren o concello contan xa coa plataforma activa, sumando 25 li&#241;as. A continuaci&#243;n despraz&#225;ronse ao Porri&#241;o, onde informaron que hai cinco contratos que incl&#250;en preto de 80 li&#241;as coa plataforma activa.&lt;br&gt; Judit Fontela e Dami&#225;n Rey animaron a poboaci&#243;n destas &#225;reas a descargar a plataforma e facer uso dela para beneficiarse de todas as vantaxes que ofrece. Ademais de nas &#225;reas de Pontevedra, Vigo e O Morrazo, no conxunto de Galicia, a soluci&#243;n p&#243;dese utilizar xa na &#225;rea metropolitana da Coru&#241;a, na comarca do Saln&#233;s, na Mari&#241;a de Lugo e na Terra Ch&#225;, as&#237; como en desprazamentos de longo percorrido entre Ferrol e Ourense, Ferrol e Vigo , Lugo e Vigo e no directo entre A Coru&#241;a e Lugo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Abertas as inscrici&#243;ns para o campus tecnol&#243;xico de ver&#225;n da USC </title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Abertas-as-inscricions-para-o-campus-tecnoloxico-de-veran-da-USC</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Abertas-as-inscricions-para-o-campus-tecnoloxico-de-veran-da-USC</guid>
		<dc:date>2026-04-21T14:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Esta semana botou a andar na Universidade de Santiago o Campus Tecnol&#243;xico de Ver&#225;n Aventura STEM: Viaxe no Tempo, que ten aberto o prazo de inscrici&#243;n e que est&#225; a ser organizada por Play Code Academy.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104558 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH361/rapazada_tecnoloxica_usc-ff688.jpg?1776781807' width='640' height='361' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Esta semana &lt;a href=&#034;https://www.usc.gal/gl/xornal/novas/aberta-inscricion-campus-tecnoloxico-veran-aventura-stem-viaxe-tempo-campus-lugo-santiago&#034;&gt;botou a andar na Universidade de Santiago o Campus Tecnol&#243;xico de Ver&#225;n &lt;em&gt;Aventura STEM: Viaxe no Tempo&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;,&lt;/em&gt; que ten aberto o prazo de inscrici&#243;n e que est&#225; a ser organizada por Play Code Academy. &lt;br&gt; A iniciativa levar&#225; &#225; &lt;a href=&#034;https://playcodeacademy.com/campus-tecnologico-usc-lugo/&#034;&gt;Escola Polit&#233;cnica Superior de Enxe&#241;ar&#237;a&lt;/a&gt; (EPSE) do Campus de Lugo e &#225; &lt;a href=&#034;https://playcodeacademy.com/campus-tecnologico-usc-santiago/&#034;&gt;Escola T&#233;cnica Superior de Enxe&#241;ar&#237;a&lt;/a&gt; (ETSE) do Campus de Santiago, programaci&#243;n, rob&#243;tica e cultura para cativada de 6 a 16 anos. &lt;br&gt; Este campus tem&#225;tico ofrece unha combinaci&#243;n de diversi&#243;n e aprendizaxe da Historia. Durante unha semana, as persoas participantes viaxar&#225;n a trav&#233;s do tempo. Profundar&#225;n na tecnolox&#237;a e descubrir&#225;n como utilizala para resolver enigmas e afrontar novas situaci&#243;ns en cada un das s&#250;as viaxes. &lt;br&gt; Deste xeito aprender&#225;n a programar drons para mapear xacementos arqueol&#243;xicos; constru&#237;r robots pintores con LEGO e Arduino; dese&#241;ar sistemas de alerta para refuxios prehist&#243;ricos con Micro:Bit e Edison; crear contornas virtuais en Delightex; ou dese&#241;ar e imprimir obxectos reais en 3D. Todo adaptado por idades e niveis, cun enfoque 100% pr&#225;ctico que fomenta a creatividade, o pensamento cr&#237;tico e o interese pola Historia.&lt;br&gt; A primeira quenda desenvolverase do 22 ao 26 de xu&#241;o, mentres que a segunda ter&#225; lugar do 29 de xu&#241;o ao 3 de xullo. O persoal da USC gozar&#225; de prezos reducidos &#225; hora de inscribirse nesta iniciativa.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A USC achegou referentes femininos STEM a 8.000 estudantes de primaria</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/A-USC-achegou-referentes-femininos-STEM-a-8-000-estudantes-de-primaria</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/A-USC-achegou-referentes-femininos-STEM-a-8-000-estudantes-de-primaria</guid>
		<dc:date>2026-04-21T14:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Universidade de Santiago fixo balance da s&#250;a li&#241;a de traballo divulgador destinado a fomentar vocaci&#243;ns STEM (siglas de Ciencia, Tecnolox&#237;a, Enxe&#241;ar&#237;a e Matem&#225;tica) entre as rapazas. As&#237;, m&#225;is de 8.000 estudantes de primaria de colexios de toda Galicia participaron no programa Unha enxe&#241;eira ou cient&#237;fica en cada cole que a USC puxo en marcha hai 11 anos coa finalidade de impulsar talentos cient&#237;fico-tecnol&#243;xicos entre as nenas e mozas e visibilizar enxe&#241;eiras e cient&#237;ficas para crear referentes femininos.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104557 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH361/unha_cientifica_en_cada_cole_usc-442f3.jpg?1776780016' width='640' height='361' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Universidade de Santiago fixo balance da s&#250;a li&#241;a de traballo divulgador destinado a fomentar vocaci&#243;ns STEM (siglas de Ciencia, Tecnolox&#237;a, Enxe&#241;ar&#237;a e Matem&#225;tica) entre as rapazas. As&#237;, m&#225;is de 8.000 estudantes de primaria de colexios de toda Galicia participaron no programa &lt;a href=&#034;https://www.usc.gal/gl/xornal/novas/usc-achegou-referentes-cientificos-femininos-8000-estudantes-primaria&#034;&gt;&lt;em&gt;Unha enxe&#241;eira ou cient&#237;fica en cada cole&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; que a USC puxo en marcha hai 11 anos coa finalidade de impulsar talentos cient&#237;fico-tecnol&#243;xicos entre as nenas e mozas e visibilizar enxe&#241;eiras e cient&#237;ficas para crear referentes femininos.&lt;br&gt; No programa desta d&#233;cimo primeira edici&#243;n, que se desenvolveu entre os meses de febreiro e abril, participaron de maneira presencial nove colexios de Santiago e m&#225;is de 400 alumnos e alumnas, e de xeito virtual o impacto foi en 116 centros de toda Galicia chegando a preto de 7.300 rapaces e rapazas.&lt;br&gt; Organizado pola Oficina de Igualdade de X&#233;nero da USC en colaboraci&#243;n co Concello de Santiago, a iniciativa busca incentivar a presenza de rapazas en carreiras relacionadas coas disciplinas co&#241;ecidas como STEM, coa realizaci&#243;n de obradoiros did&#225;cticos destinados ao alumnado de 4&#186; de primaria en colexios p&#250;blicos.&lt;br&gt; Nesta edici&#243;n, de Santiago participaron os colexios Mestre Rodr&#237;guez Xixirei, Cardeal Quiroga Palacios, P&#237;o XII, Ram&#243;n Cabanillas, Vite, L&#243;pez Ferreiro, Lamas de Abade, Ap&#243;stolo Santiago e Roxos. Todos eles est&#225;n coordinados por Ana Isabel G&#243;mez Varela e impartidos por profesoras investigadoras da USC de diferentes &#225;reas (Ciencia da Computaci&#243;n e Intelixencia Artificial, Electr&#243;nica e Computaci&#243;n, Enxe&#241;er&#237;a Qu&#237;mica, F&#237;sica Aplicada, Qu&#237;mica Inorg&#225;nica, Qu&#237;mica Org&#225;nica, Qu&#237;mica Anal&#237;tica, &#211;ptica) e investigadoras do Centro de Supercomputaci&#243;n de Galicia (CESGA).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O CPEIG concede o seu Premio Ada Byron &#225; doutora en Inform&#225;tica Virginia Mato</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/O-CPEIG-concede-o-seu-Premio-Ada-Byron-a-doutora-en-Informatica-Virginia-Mato</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/O-CPEIG-concede-o-seu-Premio-Ada-Byron-a-doutora-en-Informatica-Virginia-Mato</guid>
		<dc:date>2026-04-21T11:04:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description> Un ano m&#225;is o Colexio Profesional de Enxe&#241;ar&#237;a en Inform&#225;tica de Galicia (CPEIG) organiza o seu Premio Ada Byron da XVIII Noite da Enxe&#241;ar&#237;a en Inform&#225;tica de Galicia de 2026. Desta volta a galardoada &#233; a enxe&#241;eira inform&#225;tica e doutora en Inform&#225;tica Virginia Mato Abad, que recoller&#225; a distinci&#243;n na XVIII NOITE da Enxe&#241;ar&#237;a en Inform&#225;tica de Galicia, que se celebrar&#225; o 12 de xu&#241;o no Hotel OCA Puerta del Camino de Santiago de Compostela.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104555 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH444/virginia_mato_abad_1-c5906.jpg?1776769497' width='640' height='444' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Un ano m&#225;is o &lt;a href=&#034;https://cpeig.gal/node/1842&#034;&gt;Colexio Profesional de Enxe&#241;ar&#237;a en Inform&#225;tica de Galicia (CPEIG) organiza o seu Premio Ada Byron da XVIII Noite da Enxe&#241;ar&#237;a en Inform&#225;tica de Galicia de 2026&lt;/a&gt;. Desta volta a galardoada &#233; a enxe&#241;eira inform&#225;tica e doutora en Inform&#225;tica Virginia Mato Abad, que recoller&#225; a distinci&#243;n na XVIII NOITE da Enxe&#241;ar&#237;a en Inform&#225;tica de Galicia, que se celebrar&#225; o 12 de xu&#241;o no Hotel OCA Puerta del Camino de Santiago de Compostela. &lt;br&gt;
Dende o CPEIG apuntan a Virginia Mato como unha enxe&#241;eira que representa un &#8220;referente pr&#243;ximo e necesario&#8221;, cunha traxectoria que demostra que as mulleres poden acadar o &#233;xito na enxe&#241;ar&#237;a, desmontando a idea de que a tecnolox&#237;a &#233; s&#243; cousa de homes. &#8220;Co seu exemplo inspira a nenas e mozas, animando vocaci&#243;ns e amosando &#225;s familias que hai modelos a seguir. Premiala &#233; un paso m&#225;is para desmitificar a profesi&#243;n e fomentar unha sociedade m&#225;is diversa e inclusiva&#8221;, argumenta o Colexio.&lt;br&gt;
Acheg&#225;ndonos &#225; figura de Virginia Mato Abad (1982), dicir que &#233; natural da Coru&#241;a, pero mudouse a Padr&#243;n sendo moi nena. &#201; enxe&#241;eira inform&#225;tica (2007) e doutora en Inform&#225;tica (2011) pola Universidade da Coru&#241;a (UDC). Segundo Virginia, como docente: &#8220;Trasladamos ao estudantado unha maior conciencia do impacto real que ten a tecnolox&#237;a na sociedade. Xa non se trata s&#243; de desenvolver ferramentas, sen&#243;n de entender para que se utilizan e como infl&#250;en en &#225;mbitos tan diversos como a sa&#250;de, a educaci&#243;n ou a sostibilidade&#8221;, indica. De cara ao futuro, Virginia Mato subli&#241;a que todo apunta a que a profesi&#243;n evolucionar&#225; cara a perf&#237;s a&#237;nda m&#225;is interdisciplinarios, cunha combinaci&#243;n de competencias t&#233;cnicas e habilidades como a adaptaci&#243;n, a creatividade ou a capacidade de an&#225;lise. &#8220;A irrupci&#243;n da intelixencia artificial xenerativa sup&#243;n un reto que est&#225; transformando o xeito no que se aprende e se traballa, obrigando a reformular metodolox&#237;as docentes e a po&#241;er m&#225;is &#233;nfase na comprensi&#243;n, o pensamento cr&#237;tico e o uso respons&#225;bel destas ferramentas. &#201; unha profesi&#243;n en constante transformaci&#243;n e adaptaci&#243;n&#8221;, engade.&lt;br&gt;
Al&#233;n do seu rol acad&#233;mico, Virginia Mato sobresae polo seu firme compromiso social, co dirixindo desde novembro de 2021 a C&#225;tedra ALDABA-WIB (Women, ICT &amp; Business), unha c&#225;tedra interuniversitaria entre a UDC e a Universidade de Vigo (UVigo) que ten como obxectivo impulsar iniciativas que contrib&#250;an a dar visibilidade &#225;s mulleres no mundo das TIC, promovendo vocaci&#243;ns tecnol&#243;xicas e rachando estereotipos de x&#233;nero para que nenas e nenos poidan decidir o seu futuro profesional con informaci&#243;n veraz e obxectiva. &lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104556 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH932/virginia_mato_abad-dff42.jpg?1776769497' width='640' height='932' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Virginia Mato fala de proxectos importantes que levou a cabo a C&#225;tedra nestes anos, como o Bar&#243;metro de brecha de x&#233;nero BBG-TIC, un estudo pioneiro para medir e analizar a brecha de x&#233;nero nos estudos tecnol&#243;xicos en Galicia, achegando datos esenciais para a toma de decisi&#243;ns institucionais. Os datos recollidos polo bar&#243;metro expresan que nos &#250;ltimos cinco anos a matriculaci&#243;n feminina en primeiro curso situouse entre o 12 % e o 19 %, este &#250;ltimo dato no curso 2023/2024 sendo a maior matriculaci&#243;n feminina desde que se implantou o grao.&lt;br&gt;
Esta baixa representaci&#243;n feminina ten, segundo Virginia Mato, implicaci&#243;ns graves no mercado laboral: perda de talento e competitividade. &#8220;Cando as mulleres non participamos nas carreiras TIC, o sector perde unha pluralidade de perspectivas esencial que empobrece a calidade da innovaci&#243;n. Unha tecnolox&#237;a avanzada nace de equipos diversos e representativos. Tam&#233;n se perpet&#250;an as fendas na tecnolox&#237;a ao non responder &#225;s necesidades de toda a sociedade. E, finalmente, unha brecha de oportunidades laborais e econ&#243;micas, xa que as mulleres fican desprazadas dun mercado laboral con alta demanda e excelentes proxecci&#243;ns&#8221;, asegura.&lt;br&gt;
Asemade, dentro da C&#225;tedra, Virginia Mato explica que se desenvolven outras iniciativas que abranguen distintas etapas, desde a infancia at&#233; a universidade: &lt;br&gt; - O ALDABA TIC-Camp, un campamento tecnol&#243;xico de ver&#225;n na Facultade de Inform&#225;tica da UDC e na Escola Superior de Enxe&#241;ar&#237;a Inform&#225;tica da UVigo. Est&#225; dirixido a nenas e nenos de entre 6 e 12 anos e busca espertar vocaci&#243;ns desde idades temper&#225;s a trav&#233;s dun enfoque pr&#225;ctico e l&#250;dico. (Desde o seu comezo no ver&#225;n de 2023, participaron m&#225;is de 300 menores, dos cales un 80 % foron nenas).&lt;br&gt; - O VisibilizaTIC, un programa orientado a estudantes de ESO e Bacharelato que busca achegar exemplos reais de mulleres profesionais do sector TIC aos centros educativos, para que inspiren &#225;s adolescentes a elixir carreiras tecnol&#243;xicas.&lt;br&gt; - V&#237;deos pola igualdade nas TIC, un certame dirixido a estudantes de ESO para que, a trav&#233;s da creaci&#243;n de pezas audiovisuais breves, poidan reflexionar sobre estereotipos, acceso &#225; tecnolox&#237;a e expectativas de futuro coa s&#250;a propia linguaxe.&lt;br&gt; - Premios ao talento, unha iniciativa que busca reco&#241;ecer e dar visibilidade a proxectos universitarios (TFG ou TFM) que contrib&#250;en a reducir a brecha de x&#233;nero nas TIC, fomentando as&#237; a participaci&#243;n feminina e axudando a derribar barreiras no eido tecnol&#243;xico.&lt;br&gt;
Virginia Mato exerce na actualidade como profesora titular do Departamento de Ciencias da Computaci&#243;n e Tecnolox&#237;as da Informaci&#243;n da UDC, mais de ser a coordinadora da Menci&#243;n de Enxe&#241;ar&#237;a de Software do Grado en Enxe&#241;ar&#237;a Inform&#225;tica.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title> As comunidades con lingua propia reco&#241;ecen o proxecto audiovisual galego Pensi&#243;n incompleta </title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/As-comunidades-con-lingua-propia-reconecen-o-proxecto-audiovisual-galego</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/As-comunidades-con-lingua-propia-reconecen-o-proxecto-audiovisual-galego</guid>
		<dc:date>2026-04-21T10:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O secretario xeral da Lingua, Valent&#237;n Garc&#237;a, participou a semana pasada en Bilbao na comisi&#243;n de seguimento do protocolo de colaboraci&#243;n en materia de pol&#237;tica ling&#252;&#237;stica subscrito polos gobernos de Galicia, Catalu&#241;a, Euskadi, Navarra, Valencia e Illas Baleares, unha reuni&#243;n que se produce cada ano no marco da cooperaci&#243;n entre os departamentos desta materia das comunidades aut&#243;nomas con lingua propia.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104554 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH456/valentineuskadi-966a7.jpg?1776767410' width='640' height='456' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O secretario xeral da Lingua, Valent&#237;n Garc&#237;a, participou a semana pasada en Bilbao &lt;a href=&#034;https://www.lingua.gal/a-secretaria-xeral/actualidade/novas/-/nova/X023496/comunidades-con-lingua-propia-reconecen-proxecto-audiovisual-galego-pension-incompleta&#034;&gt;na comisi&#243;n de seguimento do protocolo de colaboraci&#243;n en materia de pol&#237;tica ling&#252;&#237;stica&lt;/a&gt; subscrito polos gobernos de Galicia, Catalu&#241;a, Euskadi, Navarra, Valencia e Illas Baleares, unha reuni&#243;n que se produce cada ano no marco da cooperaci&#243;n entre os departamentos desta materia das comunidades aut&#243;nomas con lingua propia.&lt;br&gt; Ao abeiro desta xuntanza, o grupo decidiu reco&#241;ecer co Premio &#225; Diversidade Ling&#252;&#237;stica do Estado Espa&#241;ol a serie galega &lt;a href=&#034;https://www.crtvg.gal/w/a-serie-da-tvg-pensi%C3%B3n-incompleta-premio-%C3%A1-diversidade-ling%C3%BC%C3%ADstica-do-estado-espa%C3%B1ol&#034;&gt;&lt;em&gt;Pensi&#243;n incompleta&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, a primeira rodada nas catro linguas oficiais de Espa&#241;a e producida por EITB, TVG, 3CAT e Voz Audiovisual. &lt;br&gt; Garc&#237;a mostrou a s&#250;a satisfacci&#243;n porque se trata &#8220;dun proxecto pioneiro que leva selo galego e no que colaboramos directamente desde o Goberno auton&#243;mico cunha axuda &#225; produci&#243;n de 240.000&#8364;&#8221;. Tam&#233;n destacou que o reco&#241;ecemento &#8220;pon en valor a f&#243;rmula de colaboraci&#243;n entre televisi&#243;ns auton&#243;micas para levar a cabo unha produci&#243;n audiovisual que, a trav&#233;s dunha estrutura narrativa compartida, retrata a riqueza cultural, ling&#252;&#237;stica e natural dos diferentes territorios&#8221;.&lt;br&gt; Amais, Garc&#237;a lembrou que o premio distingue o labor realizado por persoas, entidades ou empresas no &#225;mbito da defensa e a promoci&#243;n da diversidade ling&#252;&#237;stica, e que que foi concedido por &#250;ltima vez en 2020 a outro proxecto galego, concretamente ao disco multiling&#252;e &lt;em&gt;Immersi&#243;n&lt;/em&gt;, no que a artista Guadi Galego inclu&#237;u canci&#243;ns en sete linguas peninsulares.&lt;br&gt; Durante a xuntanza f&#237;xose repaso dos avances levados a cabo sobre alg&#250;ns asuntos que se trataron en 2025 no encontro que tivo lugar en Santiago de Compostela. Tr&#225;tase de cuesti&#243;ns que te&#241;en que ver coa situaci&#243;n das linguas nos &#225;mbitos non formais, especialmente no que se refire &#225; mocidade, &#8220;no que o Goberno galego est&#225; a incidir con distintas medidas formuladas ao abeiro do Pacto pola Lingua&#8221;, apuntou Valent&#237;n Garc&#237;a.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>


<item xml:lang="gl">
		<title>Samsung facilita a integraci&#243;n no fogar dos dispositivos de IKEA</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Samsung-facilita-a-integracion-no-fogar-dos-dispositivos-de-IKEA</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Samsung-facilita-a-integracion-no-fogar-dos-dispositivos-de-IKEA</guid>
		<dc:date>2026-04-21T10:10:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
A compa&#241;&#237;a de orixe sueca IKEA leva anos apostando firmemente polo fogar conectado con toda unha serie de dispositivos que van dende altofalantes ata l&#225;mpadas, pasando por sensores de distinto tipo, li&#241;a de produtos que poder&#237;a dar un importante salto adiante grazas &#225; colaboraci&#243;n con Samsung, compa&#241;&#237;a que est&#225; a anunciar o reforzo da s&#250;a plataforma de fogar intelixente SmartThings coa integraci&#243;n ampliada dos novos dispositivos compatibles con Matter de IKEA.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104552 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH359/samsung-corporate-technology-samsung-smartthings-ikea-25-ikea-matter-devices_main1-dffcb.jpg?1776766246' width='640' height='359' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A compa&#241;&#237;a de orixe sueca IKEA leva anos apostando firmemente polo fogar conectado con toda unha serie de dispositivos que van dende altofalantes ata l&#225;mpadas, pasando por sensores de distinto tipo, li&#241;a de produtos que poder&#237;a dar un importante salto adiante grazas &#225; colaboraci&#243;n con Samsung, compa&#241;&#237;a que est&#225; a anunciar o reforzo da s&#250;a plataforma de fogar intelixente SmartThings coa &lt;a href=&#034;https://news.samsung.com/global/samsung-smartthings-expands-seamless-integration-with-ikea-matter-devices&#034;&gt;integraci&#243;n ampliada dos novos dispositivos compatibles con Matter de IKEA&lt;/a&gt;. Isto sup&#243;n unha reduci&#243;n de custos e simplicaci&#243;n da adopci&#243;n deste tipo de tecnolox&#237;as entre o grande p&#250;blico.&lt;br&gt; A compa&#241;&#237;a surcoreana confirmou a compatibilidade directa con 25 dispositivos de IKEA baseados en Matter-over-Thread, entre os que se incl&#250;en l&#225;mpadas intelixentes, enchufes, sensores ambientais e de movemento, as&#237; como detectores de fugas de auga. Esta integraci&#243;n elimina a necesidade de empregar simultaneamente &lt;em&gt;hubs&lt;/em&gt; espec&#237;ficos de IKEA e SmartThings, permitindo que os dispositivos se conecten directamente ao ecosistema de Samsung.&lt;br&gt; A adopci&#243;n do est&#225;ndar Matter sup&#243;n un avance relevante en termos de interoperabilidade, xa que facilita o funcionamento conxunto de dispositivos de distintos fabricantes baixo unha mesma infraestrutura. Neste caso, os produtos de IKEA poden integrarse tam&#233;n con electrodom&#233;sticos de Samsung (como televisores, sistemas de climatizaci&#243;n ou lavadoras) e con outros dispositivos compatibles coa plataforma.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104553 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH359/samsung-corporate-technology-samsung-smartthings-ikea-25-ikea-matter-devices_main2-f8f07.jpg?1776766246' width='640' height='359' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Un dos eixes desta actualizaci&#243;n &#233; o reforzo das funcionalidades orientadas ao coidado no fogar. A trav&#233;s de SmartThings Family Care, por exemplo, os usuarios poden monitorizar a actividade diaria de familiares mediante sensores de portas, mentres que os sensores ambientais permiten recompilar datos sobre temperatura, humidade ou calidade do aire. Estes datos son analizados pola plataforma para xerar recomendaci&#243;ns automatizadas, como axustar a temperatura do dormitorio a un intervalo de entre 19 e 21 graos para optimizar o descanso.&lt;br&gt; Ademais, o sistema permite crear rutinas automatizadas: activar o modo de deshumidificaci&#243;n do aire acondicionado cando aumenta a humidade ou enviar alertas inmediatas en caso de detectar fugas de auga son alg&#250;ns dos exemplos pr&#225;cticos desta integraci&#243;n.&lt;br&gt; No apartado de control, destaca a introduci&#243;n dun mando con roda xiratoria que permite axustar con precisi&#243;n par&#225;metros como o brillo ou a temperatura de cor da iluminaci&#243;n. Este dispositivo tam&#233;n pode empregarse para controlar elementos como persianas, ofrecendo unha interacci&#243;n m&#225;is intuitiva e orientada ao dese&#241;o.&lt;br&gt; Samsung subli&#241;a o seu papel na adopci&#243;n temper&#225; de Thread 1.4, un protocolo de rede de baixo consumo e curto alcance clave para o desenvolvemento de ecosistemas dom&#233;sticos conectados. A s&#250;a implementaci&#243;n permite que redes Thread de diferentes marcas operen como un &#250;nico sistema unificado, mellorando a estabilidade e a experiencia de usuario.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title> Vitae ach&#233;ganos aos beneficios das entrevistas condutuais estruturadas en selecci&#243;n de persoal </title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Vitae-acheganos-aos-beneficios-das-entrevistas-condutuais-estruturadas-en</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Vitae-acheganos-aos-beneficios-das-entrevistas-condutuais-estruturadas-en</guid>
		<dc:date>2026-04-21T09:43:26Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Vitae segue a achegar recursos formativos (te&#243;ricos e sobre todo pr&#225;cticos) para mellorar o d&#237;a a d&#237;a dos profesionais dos recursos humanos e esta primavera, sen ir m&#225;is lonxe, ofrece a segunda edici&#243;n do curso Dese&#241;o e Aplicaci&#243;n de Entrevistas Condutuais Estruturadas en Selecci&#243;n de Persoal. O curso, de 12 horas de duraci&#243;n, desenvolverase os d&#237;as 26 e 27 de maio e m&#225;is o 2 e o 3 de xu&#241;o, sendo impartida pola experta Silvia Moscoso.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104548 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH348/vitae_ece_03-52644.jpg?1776764612' width='640' height='348' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Vitae segue a achegar recursos formativos (te&#243;ricos e sobre todo pr&#225;cticos) para mellorar o d&#237;a a d&#237;a dos profesionais dos recursos humanos e esta primavera, sen ir m&#225;is lonxe, ofrece a segunda edici&#243;n do curso &lt;a href=&#034;https://www.vitaedigital.com/proyectos-de-formacion/curso-en-abierto-diseno-y-aplicacion-de-entrevistas-conductuales-estructuradas-en-seleccion-de-personal-2-edicion&#034;&gt;Dese&#241;o e Aplicaci&#243;n de Entrevistas Condutuais Estruturadas en Selecci&#243;n de Persoal&lt;/a&gt;. O curso, de 12 horas de duraci&#243;n, desenvolverase os d&#237;as 26 e 27 de maio e m&#225;is o 2 e o 3 de xu&#241;o, sendo impartida pola experta Silvia Moscoso. &lt;br&gt; Vitae explica que a Entrevista Condutual Estruturada (ECE polas s&#250;as siglas) &#233; un dos m&#233;todos de selecci&#243;n de persoal con maior validez preditiva, &#8220;o que converte esta t&#233;cnica nun dos mellores instrumentos para avaliar o axuste das persoas aos postos e organizaci&#243;ns&#8221;.&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_104549 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH311/vitae_ece_02-eed73.jpg?1776764612' width='640' height='311' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Ademais, engade Vitae, a ECE pos&#250;e unhas caracter&#237;sticas diferenciadas das entrevistas convencionais e require adestramento previo tanto para o seu dese&#241;o como para a s&#250;a posterior aplicaci&#243;n se queremos aproveitar todo o seu potencial como ferramenta de selecci&#243;n.&lt;br&gt; Os obxectivos deste curso son os seguintes: &lt;br&gt; -Co&#241;ecer o proceso de dese&#241;o dunha entrevista condutual estruturada e os elementos que a compo&#241;en: competencias, preguntas e EVAS.&lt;br&gt; -Saber aplicar unha entrevista condutual estruturada e a valoraci&#243;n das respostas condutuais.&lt;br&gt; -Diferenciar as respostas convencionais das respostas condutuais dunha entrevista.&lt;br&gt; -Co&#241;ecer as estratexias para obter respostas condutuais.&lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_104550 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH648/vitae_ece_01-da0cb.jpg?1776764612' width='640' height='648' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Os contidos ser&#225;n impartidos por Silvia Moscoso, doutora en Psicolox&#237;a pola Universidade de Santiago de Compostela e catedr&#225;tica de Psicolox&#237;a do Traballo na Universidade de Santiago de Compostela. Foi Decana da Facultade de Relaci&#243;ns Laborais desde o ano 2012 ata o 2023. Ten catro sexenios de investigaci&#243;n e un de transferencia do co&#241;ecemento. Ademais, publicou m&#225;is de cincuenta artigos en revistas de prestixio como o &lt;em&gt;Journal of Personality and Social Psychology, Journal of Applied Psychology, Personnel Psychology, International Journal of Selection and Assessment, European Journal of Work and Organizational Psychology&lt;/em&gt; ou o &lt;em&gt;European Journal of Personality&lt;/em&gt;. &lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104551 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH640/vitae_vitae_instagram87-07c1b.jpg?1776764612' width='640' height='640' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&#201; co-autora de libros e cap&#237;tulos de libros publicados en editoriais como Prentice-Hall, Edition d&#233; Organization Par&#237;s, Routlege, Springer, Wiley-Blackwell, Psychology Press, Pir&#225;mide, Sainz e Torres. Investigadora principal en varios proxectos de investigaci&#243;n do Plan Nacional de I+D. Experiencia en xesti&#243;n investigadora, foi coordinadora adxunta da AEI (Axencia Estatal de Investigaci&#243;n) para a &#225;rea de Psicolox&#237;a entre os anos 2012 e 2015.&lt;br&gt;
Actualmente &#233; editora asociada do &lt;em&gt;Journal of Work and Organizational Psychology&lt;/em&gt; e membro do &lt;em&gt;Editorial Board do Journal of Occupational and Organizational Psychology&lt;/em&gt; e do &lt;em&gt;International Journal of Selection and Assessment&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Novos auriculares pechados de Sennheiser</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Novos-auriculares-pechados-de-Sennheiser</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Novos-auriculares-pechados-de-Sennheiser</guid>
		<dc:date>2026-04-21T09:27:45Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>

		<description>
Sennheiser anunciou o lanzamento dos novos HD 480 PRO, uns auriculares profesionais de tipo pechado orientados a tarefas de gravaci&#243;n, monitorizaci&#243;n e mestura tanto en estudio como en directo. Este modelo sit&#250;ase como alternativa aos HD 490 PRO de tipo aberto, de xeito que a escolla entre ambos auriculares depender&#225; dos escenarios de uso.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104547 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/hd_480_pro_product_shot_in_use_14_mr-6c6e5.jpg?1776763667' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Sennheiser anunciou o lanzamento dos &lt;a href=&#034;https://newsroom.sennheiser.com/sennheiser-launches-the-closed-back-hd-480-pro-headphones&#034;&gt;novos HD 480 PRO, uns auriculares profesionais de tipo pechado&lt;/a&gt; orientados a tarefas de gravaci&#243;n, monitorizaci&#243;n e mestura tanto en estudio como en directo. Este modelo sit&#250;ase como alternativa aos HD 490 PRO de tipo aberto, de xeito que a escolla entre ambos auriculares depender&#225; dos escenarios de uso.&lt;br&gt; Un dos principais retos t&#233;cnicos dos auriculares pechados &#233; a resposta no rango grave, que adoita verse afectada por resonancias internas e unha menor naturalidade respecto dos modelos abertos. Os HD 480 PRO abordan esta limitaci&#243;n cunha reproduci&#243;n do &lt;em&gt;low-end&lt;/em&gt; m&#225;is axustada e precisa, mantendo unha resposta en frecuencia sen coloraci&#243;ns. Este comportamento resulta clave en contextos profesionais, onde a traduci&#243;n do son a outros sistemas de reproduci&#243;n (altofalantes dom&#233;sticos, sistemas de autom&#243;bil ou equipos de PA) depende dunha monitorizaci&#243;n fiable.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104544 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH411/hd_480_pro_product_shot_mood_03_mr-2f463.jpg?1776763667' width='640' height='411' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Desde o punto de vista ac&#250;stico, os auriculares empregan un transdutor din&#225;mico de 38 mm cunha resposta en frecuencia que abrangue de 3 a 28.700 Hz (a -10 dB), cun nivel de presi&#243;n sonora m&#225;ximo de 130 dB SPL e unha distorsi&#243;n harm&#243;nica total inferior ao 0,5 % a 1 kHz e 100 dB SPL. A impedancia sit&#250;ase nos 130 ohms, un valor que os orienta a equipos profesionais ou interfaces de audio capaces de fornecer unha amplificaci&#243;n adecuada. As bobinas m&#243;biles ultralixeiras contrib&#250;en a unha resposta din&#225;mica m&#225;is r&#225;pida e a unha maior fidelidade na reproduci&#243;n de transitorios.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104546 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH658/hd_480_pro_product_shot_cutout_special_angle_mr-afb58.jpg?1776763667' width='640' height='658' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Outro dos elementos t&#233;cnicos destacados &#233; o denominado sistema de atenuaci&#243;n de vibraci&#243;ns (Vibration Attenuation System), un conxunto de soluci&#243;ns de dese&#241;o destinadas a minimizar vibraci&#243;ns, reflexi&#243;ns internas e distorsi&#243;ns mec&#225;nicas que poidan degradar a claridade do sinal. A isto s&#250;mase un sistema de illamento pasivo en varias etapas, pensado para reducir a interferencia do ru&#237;do externo sen recorrer a cancelaci&#243;n activa.&lt;br&gt; Os auriculares HD 480 PRO incorporan varias soluci&#243;ns patentadas para unha mellor ergonom&#237;a, como a chamada &lt;em&gt;Special Axes Geometry&lt;/em&gt;, que permite manter unha presi&#243;n de contacto uniforme independentemente da forma da cabeza do usuario, mentres que as almofadas incl&#250;en zonas espec&#237;ficas para as patillas das lentes, garantindo o selado ac&#250;stico sen comprometer o confort. O peso total &#233; de 272 gramos sen cable, o que os sit&#250;a nun rango relativamente lixeiro para uso prolongado.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104545 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH381/hd_480_pro_product_shot_in_use_08-e61f7.jpg?1776763667' width='640' height='381' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Tam&#233;n se introducen melloras pr&#225;cticas orientadas ao uso diario en estudio. O cable &#233; desmontable e pode conectarse en calquera dos dous lados, facilitando a adaptaci&#243;n a diferentes configuraci&#243;ns de gravaci&#243;n. Ademais, incl&#250;e un tramo en espiral preto do conector do auricular que act&#250;a como desacoplador de ru&#237;dos transmitidos polo cable, como golpes ou vibraci&#243;ns sobre a mesa. Os cascos est&#225;n marcados en braille para identificar esquerda e dereita, un detalle pouco habitual nesta categor&#237;a.&lt;br&gt; Os HD 480 PRO chegan ao mercado cun prezo recomendado de 399 euros, mentres que a versi&#243;n HD 480 PRO Plus, que substit&#250;e a bolsa de transporte por un estoxo r&#237;xido, ascende a 439 euros. Ambos modelos incl&#250;en almofadas orientadas a gravaci&#243;n e un cable en espiral de tres metros, ademais de compatibilidade cun amplo cat&#225;logo de accesorios opcionais.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>IES Aquis Celenis de Caldas de Reis ga&#241;a a fase galega do CanSat da Axencia Espacial Europea</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/IES-Aquis-Celenis-de-Caldas-de-Reis-gana-a-fase-galega-do-CanSat-da-Axencia</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/IES-Aquis-Celenis-de-Caldas-de-Reis-gana-a-fase-galega-do-CanSat-da-Axencia</guid>
		<dc:date>2026-04-21T08:57:19Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
O Instituto Aquis Celenis, de Caldas de Reis, proclamouse ga&#241;ador, este luns 20 de abril, da fase auton&#243;mica do certame CanSat organizado pola Axencia Espacial Europea e dirixido a estudantes de 14 a 19 anos. Ser&#225; o representante de Galicia na fase nacional do concurso que se celebrar&#225; en maio. Na xornada, a Conseller&#237;a de Educaci&#243;n, Ciencia, Universidades e FP organiza o lanzamento dos sat&#233;lites elaborados polo alumnado dos centros educativos da nosa Comunidade.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104539 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/20260420iesaquiscelenisganador-8631b.jpg?1776761851' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O &lt;a href=&#034;https://www.xunta.gal/notas-de-prensa/-/nova/023654/ies-aquis-celenis-caldas-reis-gana-fase-galega-certame-cansat-axencia-espacial&#034;&gt;Instituto Aquis Celenis, de Caldas de Reis, proclamouse ga&#241;ador, este luns 20 de abril, da fase auton&#243;mica do certame CanSat&lt;/a&gt; organizado pola Axencia Espacial Europea e dirixido a estudantes de 14 a 19 anos. Ser&#225; o representante de Galicia na fase nacional do concurso que se celebrar&#225; en maio. Na xornada, a Conseller&#237;a de Educaci&#243;n, Ciencia, Universidades e FP organiza o lanzamento dos sat&#233;lites elaborados polo alumnado dos centros educativos da nosa Comunidade. &lt;br&gt; Nesta final, celebrada no aer&#243;dromo As Gaivotas, en Cerceda, e &#225; que asistiu o secretario xeral t&#233;cnico da Conseller&#237;a, Manuel Vila, tomaron parte un total de 12 equipos de competici&#243;n. &lt;br&gt; O xurado comprobou os pesos, medidas, bater&#237;as e frecuencias dos aparellos e seleccionou os seis mellores proxectos, que foron lanzados no foguete. Logo, o alumnado dos seis equipos finais defenderon os seus proxectos diante do xurado que, analizadas a s&#250;as intervenci&#243;ns, os sat&#233;lites dese&#241;ados e as medici&#243;ns que se realizaron con eles, outorgou os seguintes galard&#243;ns:&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Premio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Concello&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Centro&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Proxecto&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Mellor proxecto CanSat&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Caldas de Reis &lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;IES Aquis Celenis&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Aquisat V 2&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Mellor logro t&#233;cnico&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;San Sadurni&#241;o&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;CPI de San Sadurni&#241;o&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Nouscan 12&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Misi&#243;n cient&#237;fica m&#225;is destacada&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Ourense&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;IES Universidade Laboral&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Barreiros&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Equipo m&#225;is profesional&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Vigo&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;CPR Montecastelo&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;MontecasteloSAT6&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&#034;2&#034;&gt;
&lt;p&gt;Premio honor&#237;fico&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Ortigueira&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;IES de Ortigueira&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Chatarrin&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;A Coru&#241;a&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;CPR Salesiano&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;SalesCansat&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Mellor proxecto CanSat&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Sada&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;CEIP O Mosteir&#243;n&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Os mosteiri&#241;os creativos&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Mellor p&#243;ster&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;A R&#250;a&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;CEIP Manuel Respino&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;GalSat&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Premio honor&#237;fico&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;Santiago de Compostela&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;CPR Vilas Alborada&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;MicroAlborada&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104541 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/20260420certameescolarcansat_2_-0d4bf.jpg?1776761851' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; En canto aos 16 equipos que participaban s&#243; en modo demostraci&#243;n, ao longo da xornada tiveron a oportunidade de participar en retos cognitivos as&#237; como nunha simulaci&#243;n de adestramento para astronautas.&lt;br&gt; Como novidade, este ano contouse cun foguete que elevou os sat&#233;lites dos equipos finalistas ata unha altura de case que 1 km. Ademais, en lugar de contar con drons de pequeno formato, capaces de lanzar un m&#225;ximo de catro Cansats &#225; vez, utilizouse un dron de gran formato para o resto de participantes.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Proxecto espacial&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104542 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/20260420certameescolarcansat_1_-f8cc4.jpg?1776761851' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Un CanSat &#233; unha simulaci&#243;n dun sat&#233;lite integrada dentro do volume e peso dunha lata de refrescos. De feito, o termo procede das palabras en ingl&#233;s&lt;em&gt; can&lt;/em&gt; (lata) e &lt;em&gt;sat&lt;/em&gt; (sat&#233;lite). O desaf&#237;o para o alumnado consiste en introducir nun espazo reducido os principais elementos dun sat&#233;lite real, como a alimentaci&#243;n el&#233;ctrica, os sensores e o sistema de comunicaci&#243;ns. A continuaci&#243;n, l&#225;nzase o CanSat ou d&#233;ixase caer desde unha plataforma mediante un dron, un globo cativo, un foguete ou calquera outro m&#233;todo. O experimento cient&#237;fico consiste en lograr unha aterraxe sen danos e a an&#225;lise dos datos durante o descenso.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104540 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/20260420iesaquiscelenisganador1-cfbc5.jpg?1776761851' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Durante os meses de preparaci&#243;n, os estudantes, co apoio dos seus profesores, desenvolven as s&#250;as iniciativas seguindo os procedementos dun proxecto espacial. Para iso, seleccionan os obxectivos da misi&#243;n, definen os requisitos t&#233;cnicos necesarios para logralos, dese&#241;an o hardware e o software e o sistema de telecomunicaci&#243;ns desde terra. Antes de chegar &#225; xornada de competici&#243;n realizan varias probas e preparan a presentaci&#243;n do proxecto e a documentaci&#243;n. &lt;br&gt; O obxectivo de CanSat &#233; &#8220;favorecer a aprendizaxe pr&#225;ctica do alumnado e o seu traballo en equipo, ao tempo que se familiariza coa metodolox&#237;a de investigaci&#243;n cient&#237;fica e adquire competencias en tecnolox&#237;a, matem&#225;ticas, f&#237;sica e programaci&#243;n, pero tam&#233;n en arte e creatividade&#8221;, informou a Conseller&#237;a.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Na Rede e en galego unha gu&#237;a para garantir navegaci&#243;ns seguras co-elaborada polo grupo Stellae da USC </title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Na-Rede-e-en-galego-unha-guia-para-garantir-navegacions-seguras-co-elaborada</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Na-Rede-e-en-galego-unha-guia-para-garantir-navegacions-seguras-co-elaborada</guid>
		<dc:date>2026-04-21T08:15:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Os equipos de investigaci&#243;n Stellae, Crie e Edullab ve&#241;en de publicar a gu&#237;a Entre a oportunidade e a prohibici&#243;n: riscos e malos usos da tecnolox&#237;a na adolescencia, un recurso educativo dirixido ao alumnado de Educaci&#243;n Secundaria que busca promover un uso respons&#225;bel, cr&#237;tico e seguro das tecnolox&#237;as dixitais.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104543 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/guia_sobre_uso_seguro_e_saudable_da_tecnoloxia_por_parte_da_adolescencia-4ce29.jpg?1776759307' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Os equipos de investigaci&#243;n Stellae, Crie e Edullab ve&#241;en de publicar a gu&#237;a &lt;em&gt;Entre a oportunidade e a prohibici&#243;n: riscos e malos usos da tecnolox&#237;a na adolescencia&lt;/em&gt;, un recurso educativo dirixido ao alumnado de Educaci&#243;n Secundaria que busca promover un uso respons&#225;bel, cr&#237;tico e seguro das tecnolox&#237;as dixitais.&lt;br&gt; A publicaci&#243;n, que xa podemos descargar de balde dende a Rede, forma parte do proxecto de investigaci&#243;n &lt;em&gt;Os materiais did&#225;cticos dixitais na Educaci&#243;n Secundaria Obrigatoria. An&#225;lise e propostas para o seu uso escolar e sociofamiliar&lt;/em&gt; (Secundari@ Dixit@l, PID2022-137366OB-I00. IPs: Jes&#250;s Rodr&#237;guez Rodr&#237;guez e Diana Mar&#237;n Suelves), no que participan grupos da Universidade de Santiago de Compostela, a Universitat de Val&#232;ncia e a Universidade de La Laguna. &lt;br&gt; A gu&#237;a est&#225; editada inicialmente en galego, valenciano e castel&#225;n e, est&#225; prevista a s&#250;a publicaci&#243;n en ingl&#233;s e portugu&#233;s, co obxectivo de ampliar o seu alcance e impacto educativo a nivel internacional, explican os ditos equipos de investigaci&#243;n, que engaden que &#8220;a obra aborda de maneira clara os principais riscos asociados ao uso das tecnolox&#237;as na adolescencia, combinando explicaci&#243;ns con situaci&#243;ns reais representadas en formato visual&#8221;. &lt;br&gt; Entre os temas tratados destacan o ciberacoso, a sobreexposici&#243;n nas redes sociais, o acceso a contidos inapropiados, o uso da intelixencia artificial ou os riscos asociados aos videoxogos e &#225;s compras en li&#241;a.&lt;br&gt; Segundo se recolle na gu&#237;a, o seu prop&#243;sito &#233; &#8220;axudar &#225; mocidade a tomar decisi&#243;ns m&#225;is conscientes no uso da tecnolox&#237;a&#8221;, ofrecendo tam&#233;n recomendaci&#243;ns pr&#225;cticas tanto para o &#225;mbito persoal como educativo. &lt;br&gt; O documento estrut&#250;rase en varios bloques que incl&#250;en: situaci&#243;ns coti&#225;s no &#225;mbito persoal e escolar, recomendaci&#243;ns para adolescentes, recursos complementarios e informaci&#243;n adicional e m&#225;is unha enquisa de autoavaliaci&#243;n sobre h&#225;bitos dixitais &lt;br&gt; &lt;strong&gt;Un enfoque educativo baseado na concienciaci&#243;n&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; No canto de propor a prohibici&#243;n do uso tecnol&#243;xico, a gu&#237;a aposta por &#8220;un enfoque equilibrado que combina oportunidades e riscos, promovendo o pensamento cr&#237;tico e o benestar dixital&#8221;. Tal e como se destaca no documento, &#8220;o uso respons&#225;bel da tecnolox&#237;a &#233; unha responsabilidade compartida entre adolescentes, familias, centros educativos e instituci&#243;ns&#8221;. &lt;br&gt; Deste xeito, a publicaci&#243;n pretende contribu&#237;r &#225; transferencia do co&#241;ecemento cient&#237;fico &#225; sociedade, facilitando ferramentas &#250;tiles para a educaci&#243;n dixital nun contexto no que a tecnolox&#237;a forma parte esencial da vida coti&#225; da mocidade.&lt;br&gt; A publicaci&#243;n pode descargarse &lt;a href=&#034;https://hdl.handle.net/10347/46824&#034;&gt;xa en galego&lt;/a&gt; e &lt;a href=&#034;https://hdl.handle.net/10550/125377&#034;&gt;tam&#233;n en castel&#225;n&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>CSS &#225; carta: unha charla participativa para entender os efectos visuais desde dentro</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/CSS-a-carta-unha-charla-participativa-para-entender-os-efectos-visuais-desde</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/CSS-a-carta-unha-charla-participativa-para-entender-os-efectos-visuais-desde</guid>
		<dc:date>2026-04-21T08:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Coru&#241;a acoller&#225; o vindeiro xoves 23 de abril unha nova sesi&#243;n centrada no desenvolvemento frontend baixo o t&#237;tulo CSS (non tan) magic &#225; carta, unha proposta que pretende analizar os efectos visuais en CSS desde unha perspectiva t&#233;cnica e comprensible.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104537 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/css_maxico-e13ed.jpg?1776758416' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Coru&#241;a acoller&#225; o vindeiro xoves 23 de abril unha nova sesi&#243;n centrada no desenvolvemento &lt;em&gt;frontend&lt;/em&gt; baixo o t&#237;tulo &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.meetup.com/wordpresscoruna/events/314159309/&#034;&gt;CSS (non tan) magic &#225; carta&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha proposta que pretende analizar os efectos visuais en CSS desde unha perspectiva t&#233;cnica e comprensible.&lt;br&gt; A charla, que se celebrar&#225; &#225;s 19:30 horas no espazo WekCo (Novo Mesoiro, n&#186; 2 baixo), estar&#225; conducida por &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/alberto-ariza/&#034;&gt;Alberto Garc&#237;a Ariza&lt;/a&gt;, quen prop&#243;n un formato participativo no que o p&#250;blico ter&#225; un papel activo. Os asistentes poder&#225;n suxerir exemplos reais de efectos visuais que ser&#225;n analizados en directo, descompo&#241;endo o seu funcionamento, os principios que os sustentan e as t&#233;cnicas necesarias para reproducilos.&lt;br&gt; A sesi&#243;n, &lt;a href=&#034;https://wpcoru%F1a.com/es/css-no-tan-magic-a-la-carta/&#034;&gt;organizada por WordPress Coru&#241;a&lt;/a&gt;, busca afastarse da percepci&#243;n do CSS como unha ferramenta opaca ou baseada en trucos, apostando por unha explicaci&#243;n aplicada e razoada do seu comportamento. Est&#225; orientada tanto a profesionais con experiencia como a persoas que se est&#225;n a iniciar no &#225;mbito do &lt;em&gt;frontend&lt;/em&gt;.&lt;br&gt; Tras a actividade, est&#225; previsto un encontro informal de &lt;em&gt;networking&lt;/em&gt; acompa&#241;ado de petiscos e bebidas.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Perfil do relator&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104538 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L512xH512/alberto_garcia_ariza-9dd59.jpg?1776729025' width='512' height='512' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Alberto Garc&#237;a Ariza conta cunha traxectoria que combina formaci&#243;n en Belas Artes e un doutoramento en Dese&#241;o, cunha tese centrada no c&#243;digo como pr&#225;ctica creativa. Ao longo de m&#225;is de vinte anos desenvolveu diferentes roles no &#225;mbito dixital, desde dese&#241;ador ata desenvolvedor web, cunha especializaci&#243;n progresiva no frontend.&lt;br&gt; Durante unha d&#233;cada exerceu como docente na Facultade de Belas Artes, centrado no &lt;em&gt;creative coding&lt;/em&gt;, e na actualidade contin&#250;a ligado &#225; formaci&#243;n en diversos posgraos, onde imparte materias como UX, HTML e CSS. Ademais, participou como relator en eventos de referencia como OFFF.&lt;br&gt; Desde 2021 traballa como Frontend Engineer en Cognizant Netcentric, onde tam&#233;n destaca como referente interno no &#225;mbito do CSS, contribu&#237;ndo &#225; s&#250;a evoluci&#243;n e boas pr&#225;cticas dentro da comunidade t&#233;cnica da compa&#241;&#237;a.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>John Ternus coller&#225; a remuda de Tim Cook &#225; fronte de Apple</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/John-Ternus-collera-a-remuda-de-Tim-Cook-a-fronte-de-Apple</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/John-Ternus-collera-a-remuda-de-Tim-Cook-a-fronte-de-Apple</guid>
		<dc:date>2026-04-20T21:43:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Apple reorganiza a s&#250;a c&#250;pula directiva cun relevo hist&#243;rico na direcci&#243;n executiva poucos d&#237;as despois da celebraci&#243;n do seu 50&#186; aniversario e un mes despois de que o seu m&#225;ximo responsable negase os rumores da s&#250;a retirada nunha entrevista para a ABC no programa Good Morning America.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_104527 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH854/john-ternus-4a7f7.jpg?1776721783' width='640' height='854' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:520px;'&gt;John Ternus converterase no m&#225;ximo responsable de Apple &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Apple reorganiza a s&#250;a c&#250;pula directiva cun relevo hist&#243;rico na direcci&#243;n executiva poucos d&#237;as despois da &lt;a href='http://yxtf.codigocero.com/Apple-celebra-o-seu-50o-aniversario'&gt;celebraci&#243;n do seu 50&#186; aniversario&lt;/a&gt; e un mes despois de que o seu m&#225;ximo responsable negase os rumores da s&#250;a retirada nunha entrevista para a ABC no programa &lt;em&gt;Good Morning America&lt;/em&gt;. &lt;br&gt; A compa&#241;&#237;a de Cupertino anunciou que Tim Cook deixar&#225; o cargo de conselleiro delegado para asumir a presidencia executiva do consello de administraci&#243;n, mentres que &lt;a href=&#034;https://www.apple.com/newsroom/2026/04/tim-cook-to-become-apple-executive-chairman-john-ternus-to-become-apple-ceo/&#034;&gt;John Ternus ser&#225; o novo director executivo a partir do 1 de setembro de 2026&lt;/a&gt;. O cambio, aprobado por unanimidade, culmina un proceso de planificaci&#243;n da sucesi&#243;n desenvolvido a longo prazo.&lt;br&gt; Cook manterase como m&#225;ximo responsable ata o ver&#225;n para facilitar unha transici&#243;n progresiva. Xa como presidente executivo, continuar&#225; implicado en cuesti&#243;ns estrat&#233;xicas, inclu&#237;da a relaci&#243;n con responsables pol&#237;ticos a nivel global. Pola s&#250;a banda, Ternus, ata agora vicepresidente s&#233;nior de Enxe&#241;ar&#237;a de Hardware, incorporarse tam&#233;n ao consello de administraci&#243;n.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_104528 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/apple-johny-srouji-6ebff.jpg?1776721783' width='640' height='427' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:520px;'&gt;O novo director de hardware de Apple &#233; agora Johny Srouji &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;O movemento incl&#250;e outros axustes relevantes na estrutura directiva. Arthur Levinson, presidente non executivo durante os &#250;ltimos 15 anos, pasar&#225; a exercer como conselleiro independente principal. Ademais, &lt;a href=&#034;https://www.apple.com/newsroom/2026/04/johny-srouji-named-apples-chief-hardware-officer/&#034;&gt;Johny Srouji foi nomeado director de hardware con efecto inmediato&lt;/a&gt;, asumindo competencias ampliadas que abarcan tanto a enxe&#241;ar&#237;a de hardware como o desenvolvemento de tecnolox&#237;as clave.&lt;br&gt; A traxectoria de Cook ao fronte da empresa, iniciada en 2011, est&#225; marcada por unha forte expansi&#243;n. Durante o seu mandato, Apple multiplicou a s&#250;a capitalizaci&#243;n ata superar os 4 bill&#243;ns de d&#243;lares, mentres que os ingresos anuais pasaron de 108.000 mill&#243;ns de d&#243;lares a m&#225;is de 416.000 mill&#243;ns. A compa&#241;&#237;a reforzou a s&#250;a presenza internacional ata superar os 200 pa&#237;ses e territorios e ampliou significativamente a s&#250;a base de dispositivos activos, que supera os 2.500 mill&#243;ns.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104526 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/john-ternus-e-tim-cook-c52d8.jpg?1776721783' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A etapa de Cook caracterizouse pola diversificaci&#243;n de produtos, coa introduci&#243;n de categor&#237;as como o Apple Watch, os AirPods ou o Apple Vision Pro, as&#237; como polo crecemento do negocio de servizos, que supera os 100.000 mill&#243;ns de d&#243;lares anuais. Tam&#233;n impulsou a transici&#243;n cara a procesadores propios, un movemento estrat&#233;xico que reforzou o control tecnol&#243;xico da compa&#241;&#237;a e mellorou a eficiencia dos seus dispositivos.&lt;br&gt; John Ternus, con m&#225;is de d&#250;as d&#233;cadas na empresa, desempe&#241;ou un papel clave no desenvolvemento de produtos emblem&#225;ticos. Incorporado en 2001, liderou proxectos en m&#250;ltiples li&#241;as, desde o iPhone ata o Mac, pasando polo iPad ou os AirPods. Nos &#250;ltimos anos destacou polo seu traballo na evoluci&#243;n dos computadores Mac, as&#237; como pola renovaci&#243;n da gama de tel&#233;fonos intelixentes e o impulso de melloras en durabilidade, materiais e impacto ambiental.&lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, Johny Srouji consol&#237;dase como unha figura central na estratexia tecnol&#243;xica da compa&#241;&#237;a. Responsable do desenvolvemento dos chips propios desde a chegada do A4, dirixiu avances en &#225;reas como procesadores, bater&#237;as, c&#225;maras ou m&#243;dems. O seu novo rol integra baixo unha mesma direcci&#243;n a enxe&#241;ar&#237;a de hardware e as tecnolox&#237;as asociadas, reforzando a cohesi&#243;n entre dese&#241;o e innovaci&#243;n.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;iframe width=&#034;853&#034; height=&#034;480&#034; src=&#034;https://www.youtube.com/embed/PjehoUu48rY?si=4K1Jb-u4irUWTbRT&amp;start=272&#034; title=&#034;YouTube video player&#034; frameborder=&#034;0&#034; allow=&#034;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&#034; referrerpolicy=&#034;strict-origin-when-cross-origin&#034; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Entrevista recente na que Tim Cook nega os rumores da s&#250;a pr&#243;xima retirada da direcci&#243;n executiva de Apple&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mensaxe de despedida&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tim Cook publicou carta &#225; comunidade de Apple anunciando a s&#250;a retirada como director executivo, o que non sup&#243;n un adeus &#225; compa&#241;&#237;a:&lt;/p&gt;
&lt;div style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;p&gt;&#193; comunidade de Apple:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Durante os &#250;ltimos 15 anos, comecei case todas as ma&#241;&#225;s da mesma maneira. Abro o meu correo electr&#243;nico e leo as notas que recib&#237;n o d&#237;a anterior de usuarios de Apple de todo o mundo.&lt;br&gt; Compartides comigo pequenos fragmentos das vosas vidas e cont&#225;desme cousas que queredes que saiba sobre como Apple vos influ&#237;u. Sobre o momento en que a vosa nai foi salvada polo seu Apple Watch. Sobre o selfie perfecto que capturastes no cumio dunha monta&#241;a que semellaba imposible de escalar. Agradec&#233;desme as formas nas que o Mac cambiou o que podedes facer no traballo e, &#225;s veces, dadesme un toque de atenci&#243;n porque algo que vos importa non funciona como deber&#237;a.&lt;br&gt; En cada un deses correos sinto o latido do coraz&#243;n da nosa humanidade compartida. Sinto un sentido de obriga cada vez m&#225;is profundo de traballar m&#225;is duro e chegar m&#225;is lonxe. Pero, sobre todo, sinto unha gratitude que non podo expresar con palabras por chegar a ser, dalg&#250;n xeito, a persoa ao outro lado deses correos; o l&#237;der dunha empresa que acende a imaxinaci&#243;n e enriquece vidas de formas tan profundas que desaf&#237;an calquera descrici&#243;n. Que honra e que privilexio foi.&lt;br&gt; Hoxe anunciamos que vou dar o seguinte paso na mi&#241;a viaxe en Apple. Durante os vindeiros meses, farei a transici&#243;n cara a un novo papel, deixando o posto de CEO en setembro e convert&#233;ndome en presidente executivo de Apple. Unha nova persoa asumir&#225; o que sinto de coraz&#243;n que &#233; o mellor traballo do mundo. Ese l&#237;der &#233; John Ternus, un enxe&#241;eiro e pensador brillante que pasou os &#250;ltimos 25 anos creando os produtos de Apple que tanto aman os nosos usuarios, obsesionado con cada detalle, centrado en cada forma posible na que podemos facer algo mellor, m&#225;is audaz, m&#225;is fermoso e m&#225;is significativo. &#201; a persoa perfecta para o posto.&lt;br&gt; A John imp&#243;rtalle moito quen somos en Apple, que facemos en Apple, a quen chegamos en Apple, e ten o coraz&#243;n e o car&#225;cter para liderar cunha integridade extraordinaria. Estou moi orgulloso de chamalo o pr&#243;ximo CEO de Apple. Esta empresa alcanzar&#225; cotas incribles baixo o seu liderado, e v&#243;s sentiredes o seu impacto en cada chispa de deleite e descubrimento que xurda dos produtos e servizos por vir. Estou ansioso por que o co&#241;ezades como eu o co&#241;ezo.&lt;br&gt; Isto non &#233; un adeus. Pero neste momento de transici&#243;n, quer&#237;a aproveitar a oportunidade para darvos as grazas. Non en nome da empresa, esta vez, a&#237;nda que hai unha fonte de gratitude cara a v&#243;s que desborda as nosas paredes. Sen&#243;n simplemente en nome de min. Tim. Unha persoa que creceu nun lugar rural nunha &#233;poca diferente e que, por estes momentos m&#225;xicos, puido ser o CEO da mellor empresa do mundo.&lt;br&gt; Grazas pola confianza e a amabilidade que me amosastes. Grazas por saudarme na r&#250;a e nas nosas tendas. Grazas por celebrar canda min cando presentabamos un novo produto ou servizo. Grazas, sobre todo, por confiar en min para dirixir a empresa que sempre vos puxo no centro do noso traballo. Cada d&#237;a levant&#225;monos pensando en que podemos facer para que a vosa vida sexa un pouco mellor. E cada d&#237;a, v&#243;s fixestes que a mi&#241;a fose a mellor que poder&#237;a ter pedido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Grazas.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104529 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L344xH118/letter_signature__d148fdm56y6a-4c8a8.png?1776722795' width='344' height='118' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Xbox Game Pass suma novos xogos</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Xbox-Game-Pass-suma-novos-xogos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Xbox-Game-Pass-suma-novos-xogos</guid>
		<dc:date>2026-04-20T20:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Xbox Game Pass ampl&#237;a o seu cat&#225;logo nas vindeiras semanas cunha nova fornada de t&#237;tulos que combina propostas independentes, grandes franqu&#237;as e lanzamentos dispo&#241;ibles desde o primeiro d&#237;a. A actualizaci&#243;n incl&#250;e xogos que van desde aventuras narrativas ata acci&#243;n fren&#233;tica, pasando por estratexia cl&#225;sica e experiencias m&#225;is experimentais.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104533 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH442/xbox_gamepass_announcement_16x9_4.20_detalle-01fc0.jpg?1776726483' width='640' height='442' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Xbox Game Pass ampl&#237;a o seu cat&#225;logo nas vindeiras semanas cunha &lt;a href=&#034;https://news.xbox.com/en-us/2026/04/20/xbox-game-pass-april-2026-wave-2/&#034;&gt;nova fornada de t&#237;tulos&lt;/a&gt; que combina propostas independentes, grandes franqu&#237;as e lanzamentos dispo&#241;ibles desde o primeiro d&#237;a. A actualizaci&#243;n incl&#250;e xogos que van desde aventuras narrativas ata acci&#243;n fren&#233;tica, pasando por estratexia cl&#225;sica e experiencias m&#225;is experimentais.&lt;br&gt; A partir do 21 de abril chegan varias incorporaci&#243;ns, entre elas &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-ES/games/store/little-rocket-lab/9N3M5D5ZSW34/0010&#034;&gt;Little Rocket Lab&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, un xogo de rol de construci&#243;n con ton acolledor no que o xogador debe axudar a completar un foguete mentres colabora coa comunidade local. Ese mesmo d&#237;a incorp&#243;rase tam&#233;n &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/sopa-relato-de-la-papa-robada/9n221ztfgqb0&#034;&gt;Sopa: Tale of the Stolen Potato&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha aventura narrativa con compo&#241;ente emocional ambientada nun mundo m&#225;xico inspirado en Am&#233;rica do Sur, as&#237; como &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/vampire-crawlers-the-turbo-wildcard-from-vampire-survivors/9nmpvj7tcfd0&#034;&gt;Vampire Crawlers&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha reinterpretaci&#243;n en clave t&#225;ctica e baseada en cartas do &#233;xito &lt;em&gt;Vampire Survivors&lt;/em&gt;.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104534 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/aphelion-3f113.jpg?1776726483' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Nos d&#237;as seguintes s&#250;manse m&#225;is lanzamentos. O 23 de abril estar&#225; dispo&#241;ible &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/kiln/9mvrv25cf6qw&#034;&gt;Kiln&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha proposta multixogador que mestura creatividade e combate a trav&#233;s de figuras de cer&#225;mica creadas polos propios xogadores. O 28 de abril ser&#225; a quenda de &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/aphelion/9nk8947z28xl&#034;&gt;Aphelion&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha aventura de ciencia ficci&#243;n en terceira persoa desenvolvida por Don't Nod en colaboraci&#243;n coa Axencia Espacial Europea, centrada na supervivencia nun planeta xeado.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104535 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/trapang2-ea9f5.jpg?1776726483' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; O 29 de abril incorporarase &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-ES/games/store/trepang2/9NCDMPCPDTQF/0010&#034;&gt;Trepang2&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, un &lt;em&gt;shooter&lt;/em&gt; en primeira persoa de ritmo acelerado e alto contido de acci&#243;n. Xa o 30 de abril chegar&#225;n varias propostas adicionais: &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-ES/games/store/heroes-of-might-and-magic-olden-era-version-preliminar-del-juego/9P2TFCCRKMRD/0010&#034;&gt;Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, precuela dunha das sagas m&#225;is influentes da estratexia por quendas; &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-es/games/store/sledding-game/9n9c1tb18r3b&#034;&gt;Sledding Game&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, unha experiencia multixogador centrada en deportes de neve; e &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-ES/games/store/terratech-legion/9NG66K0Z31LH/0010&#034;&gt;TerraTech Legion&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, que combina construci&#243;n de veh&#237;culos e combate contra inimigos controlados por intelixencia artificial.&lt;br&gt; Finalmente, o 5 de maio sumarase &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xbox.com/es-ES/games/store/final-fantasy-v/9N9C8SV0S16W/0010&#034;&gt;Final Fantasy V&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, un cl&#225;sico do rol xapon&#233;s no que unha historia arredor de cristais m&#237;sticos e destino conecta a un grupo de personaxes nunha viaxe &#233;pica.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;dl class='spip_document_104536 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/final_fantasy_v-57af2.jpg?1776726483' width='640' height='360' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;&lt;em&gt;Final Fantasy V&lt;/em&gt; &#233; todo un cl&#225;sico dos xogos de rol xaponeses &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Google Fotos incorpora novos retoques faciais r&#225;pidos e sut&#237;s</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Google-Fotos-incorpora-novos-retoques-faciais-rapidos-e-sutis</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Google-Fotos-incorpora-novos-retoques-faciais-rapidos-e-sutis</guid>
		<dc:date>2026-04-20T19:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
Google v&#233;n de incorporar novas ferramentas de retoque no editor de imaxes de Google Fotos co obxectivo de facilitar axustes r&#225;pidos e discretos nas fotograf&#237;as. A compa&#241;&#237;a de Mountain View aposta por opci&#243;ns que permiten mellorar detalles do rostro mantendo un resultado natural e acorde ao momento capturado.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104531 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH637/google_photos_caras2-82773.jpg?1776726075' width='640' height='637' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Google v&#233;n de incorporar &lt;a href=&#034;https://blog.google/products-and-platforms/products/photos/new-touch-up-tools-google-photos/&#034;&gt;novas ferramentas de retoque no editor de imaxes de Google Fotos co obxectivo de facilitar axustes r&#225;pidos&lt;/a&gt; e discretos nas fotograf&#237;as. A compa&#241;&#237;a de Mountain View aposta por opci&#243;ns que permiten mellorar detalles do rostro mantendo un resultado natural e acorde ao momento capturado.&lt;br&gt; As novas funci&#243;ns permiten refinar a textura da pel, eliminar pequenas imperfecci&#243;ns, iluminar os ollos ou branquear os dentes en poucos segundos. O sistema est&#225; dese&#241;ado para un uso sinxelo: abonda con seleccionar unha cara na imaxe e escoller entre distintas ferramentas, como correcci&#243;n, suavizado, axuste de olleiras, iris, dentes, cellas ou beizos. A continuaci&#243;n, o usuario pode regular a intensidade dos efectos aplicados.&lt;br&gt; Estas ferramentas de retoque comezaron a despregarse de maneira progresiva a nivel global dentro da aplicaci&#243;n Google Fotos para dispositivos Android. A s&#250;a dispo&#241;ibilidade require equipos con polo menos 4 GB de memoria RAM e versi&#243;n Android 9.0 ou superior.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O CiTIUS achega unha ferramenta para entender como evolucionan os dereitos dixitais en Internet: DigiTrack </title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/O-CiTIUS-achega-unha-ferramenta-para-entender-como-evolucionan-os-dereitos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/O-CiTIUS-achega-unha-ferramenta-para-entender-como-evolucionan-os-dereitos</guid>
		<dc:date>2026-04-20T15:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O CiTIUS da USC desenvolveu unha plataforma que nos axuda a entender a evoluci&#243;n no tempo dos dereitos dixitais en Internet. Tr&#225;tase da ferramenta DigiTrack, materializada en colaboraci&#243;n coa Fundaci&#243;n Hermes e enmarcada no Observatorio de Dereitos Dixitais (ODD), co apoio de Red.es.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104524 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/citius_os_investigadores_responsables_de_digitrack_marcos_ferna_ndez_pichel_e_david_e._losada-f7e02.jpg?1776699015' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O &lt;a href=&#034;https://citius.gal/gl/news/news/they-present-digitrack-a-public-tool-to-understand-how-digital-rights-evolve-on-the-internet/&#034;&gt;CiTIUS da USC desenvolveu unha plataforma que nos axuda a entender a evoluci&#243;n no tempo dos dereitos dixitais en Internet&lt;/a&gt;. Tr&#225;tase da ferramenta DigiTrack, materializada en colaboraci&#243;n coa Fundaci&#243;n Hermes e enmarcada no Observatorio de Dereitos Dixitais (ODD), co apoio de Red.es.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;O contexto&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; O centro da Universidade de Santiago especializado en intelixencia artificial indica que o ecosistema dixital condiciona cada vez m&#225;is o exercicio de dereitos fundamentais como a privacidade, o acceso &#225; informaci&#243;n, a non discriminaci&#243;n ou a participaci&#243;n. Nese contexto, engade CiTIUS, nace DigiTrack, unha ferramenta p&#250;blica de busca e anal&#237;tica sobre contidos web relacionados cos dereitos dixitais, dese&#241;ada para observar como evolucionan estes temas en Internet, detectar tendencias e ofrecer &#8220;unha base informativa &#250;til para a an&#225;lise, a comunicaci&#243;n e a acci&#243;n p&#250;blica&#8221;. &lt;br&gt; A ferramenta desenv&#243;lvese no marco do Observatorio de Dereitos Dixitais (ODD), co apoio de Red.es.&lt;br&gt; Como dixemos, DigiTrack foi desenvolvida polo CiTIUS (un centro cofinanciado pola Uni&#243;n Europea a trav&#233;s do Programa Galicia Feder 2021-2027), en colaboraci&#243;n coa Fundaci&#243;n Hermes. A plataforma permite consultar e analizar contidos procedentes de fontes dixitais abertas, como noticias, redes sociais, blogs e outros espazos en li&#241;a, co obxectivo de ofrecer unha visi&#243;n m&#225;is estruturada do debate p&#250;blico en torno aos dereitos dixitais. &lt;br&gt; O seu funcionamento permite identificar temas emerxentes, seguir a s&#250;a evoluci&#243;n no tempo, analizar sentimento e emoci&#243;ns asociadas aos contidos recompilados e facilitar unha lectura m&#225;is ordenada da conversa dixital. &lt;br&gt; &#8220;Este enfoque&#8221;, indican fontes do CiTIUS, &#8220;ali&#241;ase co prop&#243;sito do Observatorio de Dereitos Dixitais, impulsado por Red.es, de reforzar o seguimento, a difusi&#243;n, o debate e a promoci&#243;n dos dereitos dixitais entre cidadan&#237;a, administraci&#243;ns, universidades, fundaci&#243;ns e organizaci&#243;ns sociais&#8221;.&lt;br&gt; O investigador do CiTIUS David E. Losada, respons&#225;bel do desenvolvemento de DigiTrack, explica que &#8220;a ferramenta est&#225; dotada de tecnolox&#237;as e modelos avanzados de IA e recuperaci&#243;n de informaci&#243;n, que foron adaptados ao dominio de dereitos dixitais e que proporcionan ao usuario final servizos como a organizaci&#243;n autom&#225;tica de contidos por subtemas, o seguimento temporal de impacto, e a posibilidade de realizar consultas en texto libre mediante un buscador vertical, entre outros&#8221;.&lt;br&gt; Para Sen&#233;n Barro, director cient&#237;fico do CiTIUS, &#8220;DigiTrack nace cunha vocaci&#243;n moi clara: transformar informaci&#243;n dixital dispersa en co&#241;ecemento &#250;til para comprender mellor como se expresan, evolucionan e se perciben os Dereitos Dixitais, particularmente na conversa p&#250;blica&#8221;.&lt;br&gt; Desde a Universidade de Santiago de Compostela, a s&#250;a reitora, Rosa Crujeiras, subli&#241;a que &#8220;proxectos como DigiTrack reflicten a capacidade da universidade p&#250;blica para xerar co&#241;ecemento aplicado, conectar investigaci&#243;n e servizo p&#250;blico e contribu&#237;r a retos sociais vinculados &#225; transformaci&#243;n dixital&#8221;.&lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, Luisa Alli, directora xeral da Fundaci&#243;n Hermes, destaca que &#8220;o desenvolvemento de ferramentas como DigiTrack reforza unha idea esencial: os Dereitos Dixitais non poden quedar nun plano declarativo, sen&#243;n que necesitan observaci&#243;n, an&#225;lise e capacidade real de actuaci&#243;n&#8221;.&lt;br&gt; Engaden que &#8220;a plataforma est&#225; concibida como un recurso &#250;til para administraci&#243;ns p&#250;blicas, xornalistas, investigadores, analistas e organizaci&#243;ns sociais, ao facilitar unha base estruturada para observar tendencias, detectar cambios na percepci&#243;n social e apoiar diagn&#243;sticos, acci&#243;ns de sensibilizaci&#243;n ou iniciativas vinculadas &#225; cidadan&#237;a dixital&#8221;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Apple poder&#237;a adiar varios lanzamentos por mor dos problemas de subministraci&#243;n de memoria</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Apple-poderia-adiar-varios-lanzamentos-por-mor-dos-problemas-de-subministracion</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Apple-poderia-adiar-varios-lanzamentos-por-mor-dos-problemas-de-subministracion</guid>
		<dc:date>2026-04-20T15:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
Os problemas de escaseza de chips de memoria est&#225;n a afectar seriamente &#225; dispo&#241;ibilidade de produtos e ao calendario de lanzamentos de moitos fabricantes, impacto do que non se libra Apple, que actualmente experimenta problemas de existencias en equipos inform&#225;ticos de sobremesa.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_104518 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH331/mac_studio_non_disponhible-a2c3d.jpg?1776697220' width='640' height='331' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:520px;'&gt;Moitas das configuraci&#243;ns dos Mac Studio non poden adquirirse nin sequera con meses de agarda &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Os problemas de &lt;a href='http://yxtf.codigocero.com/A-escaseza-de-memoria-poderia-prolongarse-ata-2027'&gt;escaseza de chips de memoria&lt;/a&gt; est&#225;n a afectar seriamente &#225; dispo&#241;ibilidade de produtos e ao calendario de lanzamentos de moitos fabricantes, impacto do que non se libra Apple, que actualmente &lt;a href=&#034;https://www.wsj.com/tech/personal-tech/apple-mac-mini-supply-3e7a7509&#034;&gt;experimenta problemas de existencias en equipos inform&#225;ticos de sobremesa&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; Se actualmente queremos facernos cun equipo Mac Studio non s&#243; atopamos que as configuraci&#243;ns m&#225;is habituais te&#241;en un prazo de entrega de 10-12 semanas, sen&#243;n que as configuraci&#243;ns m&#225;is completas directamente figuran como non dispo&#241;ibles e, de feito, Apple incluso retirou do seu cat&#225;logo a versi&#243;n con 512 GB de memoria unificada.&lt;br&gt; No caso do Mac mini a situaci&#243;n &#233; diferente, pois, a&#237;nda que non haxa existencias dos equipos, os prazos de entrega son de 5-6 semanas, o que segue a ser unha situaci&#243;n in&#233;dita para equipos que se corresponden con novos lanzamentos.&lt;br&gt; Neste escenario non sorprende a mensaxe que Mark Gurman lanza na &lt;a href=&#034;https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-04-19/apple-ios-27-siri-interface-ios-27-details-mac-studio-touch-macbook-release-mo5u23o7&#034;&gt;&#250;ltima entrega do seu bolet&#237;n &lt;em&gt;Power On&lt;/em&gt; en Bloomberg&lt;/a&gt;, onde asegura que Apple estar&#237;a a adiar o lanzamento de produtos que se anticipaban dende hai meses. Por exemplo, estaba previsto o lanzamento dun novo Mac Studio en outubro e dun MacBook Pro con pantalla t&#225;ctil a finais de ano, pero estes equipos poder&#237;an chegar m&#225;is tarde do desexado e incluso non ver a luz ata 2027.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Vodafone relanza o seu servizo de Internet port&#225;til 5G</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Vodafone-relanza-o-seu-servizo-de-Internet-portatil-5G</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Vodafone-relanza-o-seu-servizo-de-Internet-portatil-5G</guid>
		<dc:date>2026-04-20T14:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
Vodafone Espa&#241;a reforza a s&#250;a aposta pola conectividade sen f&#237;os cun relanzamento do seu servizo de Internet port&#225;til 5G, acompa&#241;ado dunha mellora das condici&#243;ns comerciais e dunha nova expansi&#243;n da cobertura da s&#250;a rede de &#250;ltima xeraci&#243;n. A operadora introduce un desconto de 10 euros ao mes durante un ano nos plans sen li&#241;a m&#243;bil asociada equiparando ademais esta oferta &#225;s tarifas de s&#243; fibra para contrataci&#243;ns en li&#241;a.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104521 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/router_5g_zte-82ea6.jpg?1776695419' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Vodafone Espa&#241;a reforza a s&#250;a aposta pola conectividade sen f&#237;os cun &lt;a href=&#034;https://www.saladeprensa.vodafone.es/c/notas-prensa/np-internetportatil5gcob/&#034;&gt;relanzamento do seu servizo de Internet port&#225;til 5G&lt;/a&gt;, acompa&#241;ado dunha mellora das condici&#243;ns comerciais e dunha nova expansi&#243;n da cobertura da s&#250;a rede de &#250;ltima xeraci&#243;n. A operadora introduce un desconto de 10 euros ao mes durante un ano nos plans sen li&#241;a m&#243;bil asociada equiparando ademais esta oferta &#225;s tarifas de s&#243; fibra para contrataci&#243;ns en li&#241;a.&lt;br&gt; O servizo bas&#233;ase na tecnolox&#237;a FWA (acceso fixo sen f&#237;os) e ofrece velocidades de descarga de ata 1 Gbps sen necesidade de instalaci&#243;n. O equipo incl&#250;e un router 5G con Wi-Fi 6 que se configura en poucos pasos e pode trasladarse con facilidade, o que o converte nunha soluci&#243;n flexible para segundas residencias, pemes, aut&#243;nomos ou fogares situados en &#225;reas sen cobertura de fibra &#243;ptica.&lt;br&gt; &lt;a href=&#034;https://www.vodafone.es/c/particulares/es/productos-y-servicios/internet-y-fijo/internet-5g-en-casa/&#034;&gt;A modalidade independente ten un prezo de 20 euros ao mes durante os primeiros doce meses&lt;/a&gt; (posteriormente 30 euros), con env&#237;o gratu&#237;to do router e compatibilidade co servizo de televisi&#243;n da compa&#241;&#237;a. Ademais, existe a opci&#243;n de complementar a oferta cunha li&#241;a m&#243;bil ilimitada con 60 GB a velocidade 5G por 43 euros ao mes.&lt;br&gt; En paralelo, Vodafone contin&#250;a ampliando a s&#250;a rede 5G e prev&#233; alcanzar os 4.788 municipios en Espa&#241;a antes de que remate o ano. Desta cifra, 1.088 corresponden a novas localidades distribu&#237;das en 49 provincias. A expansi&#243;n incl&#250;e 625 municipios de menos de 1.000 habitantes e outros 463 por debaixo dos 50.000, nun movemento orientado a mellorar a cohesi&#243;n territorial e reducir a fenda dixital.&lt;br&gt; A operadora est&#225; a empregar a banda de 700 MHz para reforzar a cobertura, especialmente en interiores, e garantir unha maior dispo&#241;ibilidade de ancho de banda. Esta tecnolox&#237;a resulta especialmente relevante en contornos rurais, onde a conectividade condiciona o desenvolvemento econ&#243;mico e o acceso aos servizos dixitais.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A escaseza de memoria poder&#237;a prolongarse ata 2027</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/A-escaseza-de-memoria-poderia-prolongarse-ata-2027</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/A-escaseza-de-memoria-poderia-prolongarse-ata-2027</guid>
		<dc:date>2026-04-20T14:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A industria global de semicondutores enfr&#243;ntase a unha escaseza persistente de chips de memoria que poder&#237;a estenderse ata, cando menos, 2027, por mor da crecente demanda asociada &#225; intelixencia artificial e polas limitaci&#243;ns estruturais na capacidade produtiva. Os principais fabricantes, con sede en Estados Unidos e Corea do Sur, est&#225;n a incrementar a produci&#243;n de DRAM, pero a un ritmo insuficiente, estimado nun 60 % da demanda prevista.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104516 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/samsung_semiconductors-31d42.jpg?1776693622' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A industria global de semicondutores enfr&#243;ntase a unha escaseza persistente de chips de memoria que poder&#237;a estenderse ata, cando menos, 2027, por mor da crecente demanda asociada &#225; intelixencia artificial e polas limitaci&#243;ns estruturais na capacidade produtiva. Os principais fabricantes, con sede en Estados Unidos e Corea do Sur, est&#225;n a incrementar a produci&#243;n de DRAM, pero &lt;a href=&#034;https://asia.nikkei.com/business/tech/semiconductors/memory-shortage-set-to-run-until-2027-as-chipmakers-focus-on-ai&#034;&gt;a un ritmo insuficiente, estimado nun 60 % da demanda prevista&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; A situaci&#243;n compl&#237;case pola inestabilidade xeopol&#237;tica en Oriente Pr&#243;ximo, que est&#225; a elevar os custos da electricidade e das materias primas, engadindo incerteza &#225;s previsi&#243;ns de produci&#243;n. &lt;br&gt; Samsung Electronics, l&#237;der mundial do sector, prev&#233; po&#241;er en marcha en 2026 a s&#250;a cuarta planta no complexo de Pyeongtaek (Corea do Sur), a&#237;nda que a produci&#243;n a gran escala non comezar&#225; ata 2027 ou m&#225;is tarde. Ademais, a instalaci&#243;n tam&#233;n estar&#225; dedicada &#225; fabricaci&#243;n de chips l&#243;xicos, o que limitar&#225; a s&#250;a capacidade para incrementar a produci&#243;n de memoria. Unha quinta planta, actualmente en construci&#243;n, centrarase en memorias HBM (high-bandwidth memory), esenciais para sistemas de intelixencia artificial, pero non entrar&#225; en funcionamento ata 2028 como moi cedo.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104517 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH426/sk_hynix_inside_of_the_clean_room_6-97df5.jpg?1776693623' width='640' height='426' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; No conxunto da industria, as restrici&#243;ns &#225; expansi&#243;n da produci&#243;n son xeneralizadas, polo que o incremento da oferta previsto para 2026 e 2027 ser&#225; moderado. SK Hynix, segundo maior fabricante mundial, puxo en marcha en febreiro unha planta de HBM en Cheongju, o que constit&#250;e a principal ampliaci&#243;n de capacidade a curto prazo entre os tres grandes actores globais, xunto con Micron Technology. A compa&#241;&#237;a tam&#233;n est&#225; a acelerar a construci&#243;n doutra instalaci&#243;n en Yongin, coa intenci&#243;n de rematala en febreiro de 2027, tres meses antes do previsto inicialmente.&lt;br&gt; Pola s&#250;a banda, Micron prepara o inicio da produci&#243;n de HBM en Idaho (Estados Unidos) e en Singapur en 2027, ademais de iniciar a construci&#243;n dunha nova planta en Hiroshima (Xap&#243;n) en maio deste ano, coa vista posta nun arranque produtivo en 2028. A empresa tam&#233;n adquiriu recentemente unha f&#225;brica en Taiw&#225;n, cuxos produtos estar&#225;n dispo&#241;ibles a partir da segunda metade de 2027.&lt;br&gt; &lt;a href=&#034;https://counterpointresearch.com/en/insights/global-dram-and-hbm-market-share&#034;&gt;Estas tres compa&#241;&#237;as concentran preto do 90 % do mercado mundial de DRAM&lt;/a&gt; e son practicamente as &#250;nicas con capacidade para producir HBM. Nos &#250;ltimos anos, priorizaron este tipo de memoria avanzada, esencial para a IA, en detrimento da memoria de uso xeral empregada en computadores persoais e smartphones. Esta estratexia provocou tensi&#243;ns no mercado desde finais de 2025, cun aumento dos prezos pr&#243;ximo ao 90 % no primeiro trimestre de 2026.&lt;br&gt; Segundo estimaci&#243;ns de Counterpoint Research, ser&#237;a necesario un crecemento anual da produci&#243;n do 12 % ata 2027 para equilibrar o mercado, pero os plans actuais sit&#250;anse arredor do 7,5 %. A normalizaci&#243;n entre oferta e demanda non se producir&#237;a ata 2028.&lt;br&gt; A presi&#243;n sobre o sector xa est&#225; a trasladarse &#225; industria tecnol&#243;xica en xeral. A memoria representa actualmente arredor do 20 % do custo de fabricaci&#243;n dos smartphones de gama baixa, unha proporci&#243;n que poder&#237;a achegarse ao 40 % a mediados de 2026. Este incremento est&#225; a deteriorar a rendibilidade dos fabricantes, que poder&#237;an reducir a produci&#243;n. Ao mesmo tempo, sectores como o autom&#243;bil tam&#233;n atopan dificultades para asegurar subministraci&#243;n suficiente.&lt;br&gt; A pesar das previsi&#243;ns de ca&#237;da do 13 % nas vendas de smartphones en 2026, a demanda vinculada &#225; intelixencia artificial segue en ascenso, o que introduce d&#250;bidas sobre a capacidade do mercado para estabilizarse incluso cando entren en funcionamento as novas plantas. Ademais, a posta en marcha de instalaci&#243;ns de &#250;ltima xeraci&#243;n require tempo para acadar niveis de rendemento &#243;ptimos, o que prolonga a tensi&#243;n sobre a oferta.&lt;br&gt; A evoluci&#243;n do sector depender&#225;, en &#250;ltima instancia, da capacidade dos fabricantes para ampliar a produci&#243;n sen repetir episodios de sobreoferta como o rexistrado en 2023, cando a ca&#237;da da demanda tras a pandemia provocou fortes perdas na industria.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>En marcha a novena edici&#243;n de campa&#241;a Toponim&#237;zate, na que participar&#225;n 12 novos concellos </title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/En-marcha-a-novena-edicion-de-campana-Toponimizate-na-que-participaran-12-novos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/En-marcha-a-novena-edicion-de-campana-Toponimizate-na-que-participaran-12-novos</guid>
		<dc:date>2026-04-20T12:34:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>un</dc:subject>
		<dc:subject>dous</dc:subject>
		<dc:subject>destacado</dc:subject>

		<description>
Santiago (a Cidade da Cultura) acolleu a presentaci&#243;n da novena edici&#243;n da campa&#241;a Toponim&#237;zate. Fal&#225;mosche dos noves da t&#250;a terra, iniciativa coordinada pola RAG (en colaboraci&#243;n coa Secretar&#237;a Xeral da Lingua) e enmarcada no proxecto Galicia Nomeada para favorecer a incorporaci&#243;n de nomes de lugar a trav&#233;s do uso de dispositivos e ferramentas dixitais. Na presentaci&#243;n participaron o presidente da Real Academia Galega, Henrique Monteagudo, e o secretario xeral da Lingua, Valent&#237;n Garc&#237;a, quen destacou &#8220;a importancia da implicaci&#243;n da veci&#241;anza coa conservaci&#243;n e recuperaci&#243;n dun dos nosos maiores tesouros, que &#233; a toponimia&#8221;.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104522 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/260420_toponimizate_x-2-42afd.jpg?1776688509' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;Santiago (a Cidade da Cultura) acolleu a presentaci&#243;n da novena edici&#243;n da campa&#241;a&lt;em&gt; &lt;a href=&#034;https://www.lingua.gal/o-galego/promovelo/rede-de-dinamizacion-linguistica/programas/contido_0126/toponimizate&#034;&gt;Toponim&#237;zate. Fal&#225;mosche dos noves da t&#250;a terra&lt;/a&gt;, &lt;/em&gt;iniciativa coordinada pola RAG (en colaboraci&#243;n coa Secretar&#237;a Xeral da Lingua) e enmarcada no proxecto&lt;em&gt; Galicia Nomeada&lt;/em&gt; para favorecer a incorporaci&#243;n de nomes de lugar a trav&#233;s do uso de dispositivos e ferramentas dixitais. Na presentaci&#243;n participaron o presidente da Real Academia Galega, Henrique Monteagudo, e o secretario xeral da Lingua, Valent&#237;n Garc&#237;a, quen destacou &#8220;a importancia da implicaci&#243;n da veci&#241;anza coa conservaci&#243;n e recuperaci&#243;n dun dos nosos maiores tesouros, que &#233; a toponimia&#8221;. &lt;br&gt;
Na cita tam&#233;n estiveron presentes a subdirectora xeral de Planificaci&#243;n e Dinamizaci&#243;n Ling&#252;&#237;stica, Mar&#237;a Coutinho; e mais o encargado de impartir as charlas, Vicente Feijoo, coordinador t&#233;cnico de Galicia Nomeada e do Seminario de Onom&#225;stica da RAG.&lt;br&gt; Sinalaron que nesta nova edici&#243;n de Toponim&#237;zate participar&#225;n 12 novos concellos, &#8220;polo que teremos alcanzado nestes anos un total de 120 municipios&#8221;. &lt;br&gt;
Henrique Monteagudo animou a veci&#241;anza e as asociaci&#243;ns dos concellos implicados en &lt;em&gt;Toponim&#237;zate 2026&lt;/em&gt; a asistir &#225;s charlas e se sumar a &lt;em&gt;Galicia Nomeada&lt;/em&gt;. &#8220;Al&#233;n de po&#241;ermos en valor a importancia hist&#243;rica e cultural da toponimia, con esta iniciativa tam&#233;n se potencia a funci&#243;n que exerce este valioso herdo como unha maneira de vincular afectivamente a xente coa terra&#8221;, destacou. O presidente da RAG referiuse ademais &#225; funci&#243;n informativa duns encontros nos que haber&#225; ocasi&#243;n de comentar os cambios rexistrados na actualizaci&#243;n do &lt;em&gt;Nomencl&#225;tor de Galicia&lt;/em&gt;, levada a cabo polo Seminario de Onom&#225;stica da Academia e recentemente aprobada pola Xunta de Galicia.&lt;br&gt;
Nesta li&#241;a, Valent&#237;n Garc&#237;a sinalou que &#8220;ao incorporar m&#225;is persoas e identidades, seguimos a dar un relevante pulo a unha campa&#241;a que &#233; todo un referente na preservaci&#243;n deste patrimonio inmaterial tan importante para a nosa identidade&#8221;. Apuntou tam&#233;n que a importancia de contar coa colaboraci&#243;n da cidadan&#237;a &#8220;quedou demostrada recentemente co traballo realizado para a actualizaci&#243;n do &lt;em&gt;Nomencl&#225;tor de Galicia&lt;/em&gt;, onde foi de grande axuda a colaboraci&#243;n da cidadan&#237;a para xeorreferenciar unha grande cantidade de microtop&#243;nimos, recollendo a tradici&#243;n oral asociada aos nomes dos nosos lugares&#034;.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;4.300 colaboradores e 110.000 microtop&#243;nimos &lt;/strong&gt; &lt;br&gt; &lt;span class='spip_document_104523 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/260420_toponimizate_x-3-4ff47.jpg?1776688510' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Durante e presentaci&#243;n lembrouse que actualmente xa participan no proxecto Galicia Nomeada, o marco no que se desenvolve a campa&#241;a &lt;em&gt;Toponim&#237;zate&lt;/em&gt;, 4.300 colaboradores grazas aos que se levan introducido neste momento na plataforma preto de 110.000 microtop&#243;nimos. Tr&#225;tase de nomes vencellados a montes, terras, fontes, cami&#241;os, regos, penedos ou praias, entre outros. &lt;br&gt;
Esta ma&#241;&#225; Santiago acolleu a presentaci&#243;n da novena edici&#243;n da campa&#241;a&lt;em&gt; &lt;a href=&#034;https://www.lingua.gal/o-galego/promovelo/rede-de-dinamizacion-linguistica/programas/contido_0126/toponimizate&#034;&gt;Toponim&#237;zate. Fal&#225;mosche dos noves da t&#250;a terra&lt;/a&gt;, &lt;/em&gt;iniciativa coordinada pola RAG (en colaboraci&#243;n coa Secretar&#237;a Xeral da Lingua) e enmarcada no proxecto&lt;em&gt; Galicia Nomeada&lt;/em&gt; para favorecer a incorporaci&#243;n de nomes de lugar a trav&#233;s do uso de dispositivos e ferramentas dixitais. Na presentaci&#243;n participaron o presidente da Real Academia Galega, Henrique Monteagudo, e o secretario xeral da Lingua, Valent&#237;n Garc&#237;a, quen destacou &#8220;a importancia da implicaci&#243;n da veci&#241;anza coa conservaci&#243;n e recuperaci&#243;n dun dos nosos maiores tesouros, que &#233; a toponimia&#8221;. Para a elecci&#243;n das 12 localidades que participan nesta nova quenda de charlas tiv&#233;ronse en conta tres criterios principalmente: o estado de recolleita da s&#250;a toponimia tradicional, a ameaza que sup&#243;n o despoboamento para a perda desta patrimonio, e o propio interese que amosaron as corporaci&#243;ns locais ou outras entidades culturais e veci&#241;ais en que a campa&#241;a visitase o seu municipio, como &#233; o caso de Betanzos, Valdovi&#241;o, O Pereiro de Aguiar, Xunqueira de Amb&#237;a ou Mora&#241;a.&lt;br&gt; A campa&#241;a &lt;em&gt;Toponim&#237;zate &lt;/em&gt;est&#225; baseada en relatorios divididos en diferentes fases. As&#237;, primeiro faise unha introduci&#243;n xeral para que as persoas asistentes co&#241;ezan a riqueza topon&#237;mica que ten Galicia e, tras esta presentaci&#243;n, expl&#237;case minuciosamente o funcionamento da aplicaci&#243;n colaborativa &lt;em&gt;Galicia Nomeada&lt;/em&gt;, coa que a veci&#241;anza poder&#225; engadir na plataforma os top&#243;nimos que co&#241;eza e a tradici&#243;n oral vencellada a eles. &lt;br&gt; Por &#250;ltimo, expl&#237;canse as utilidades pr&#225;cticas para a Administraci&#243;n, o mundo da investigaci&#243;n e para a sociedade en xeral, desta informaci&#243;n cultural, unha vez est&#225; xeorreferenciada e normativizada. &#193; vez, tras a recente aprobaci&#243;n do novo &lt;em&gt;Nomencl&#225;tor de Galicia&lt;/em&gt;, tam&#233;n se far&#225; referencia aos cambios introducidos que te&#241;an que ver ese concello en particular, explicando as motivaci&#243;ns desas modificaci&#243;ns.&lt;br&gt; &lt;strong&gt;Charlas desde abril a outubro&lt;/strong&gt;&lt;br&gt; As charlas realizaranse desde este mesmo mes de abril ata outubro. As&#237;, o concello encargado de abrir a campa&#241;a ser&#225; Mora&#241;a, o m&#233;rcores 22 de abril, nunha cita &#225; que est&#225; convidado o colexio Santa Luc&#237;a. O seguintes cinco encontros ter&#225;n lugar en Poio , o 9 de maio; en Xunqueira de Amb&#237;a, o 22 de maio; en Valdovi&#241;o, o 29 de maio; en Betanzos, o 5 de xu&#241;o, e en Baleira, o 26 de xu&#241;o. &lt;br&gt; O calendario previsto continuar&#225; en Quiroga, o 28 de agosto; en Paradela, o 4 de setembro; no Pereiro de Aguiar, o 11 de setembro; no Bolo, o 25 de setembro; nas Neves, o 2 de outubro, e en Boimorto, o 9 de outubro.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>GPUL School organiza unha sesi&#243;n pr&#225;ctica sobre Proxmox e homelab na FIC</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/GPUL-School-organiza-unha-sesion-practica-sobre-Proxmox-e-homelab-na-FIC</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/GPUL-School-organiza-unha-sesion-practica-sobre-Proxmox-e-homelab-na-FIC</guid>
		<dc:date>2026-04-20T12:06:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O vindeiro 22 de abril &#225;s 18:30 horas ter&#225; lugar na Aula 2.2 da Facultade de Inform&#225;tica da Coru&#241;a unha nova sesi&#243;n formativa de GPUL School centrada na creaci&#243;n dun homelab desde cero mediante o uso de Proxmox.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104519 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/gpul_proxmox-2c038.jpg?1776686852' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O vindeiro 22 de abril &#225;s 18:30 horas ter&#225; lugar na Aula 2.2 da Facultade de Inform&#225;tica da Coru&#241;a unha nova sesi&#243;n formativa de GPUL School centrada na creaci&#243;n dun homelab desde cero mediante o uso de Proxmox.&lt;br&gt; A actividade, titulada &lt;em&gt;&lt;a href=&#034;https://gpul.org/eventos/2026/proxmox/&#034;&gt;De cero a homelab: Instalando Proxmox e despregando o teu primeiro servizo&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, ofrecer&#225; unha introduci&#243;n pr&#225;ctica a este contorno de virtualizaci&#243;n de software libre, co obxectivo de facilitar os primeiros pasos aos asistentes. Durante a charla abordaranse cuesti&#243;ns como a instalaci&#243;n do sistema e o despregue de servizos, con exemplos concretos como Immich.&lt;br&gt; Ademais, a sesi&#243;n incluir&#225; unha revisi&#243;n de distintos escenarios de homelab con varios niveis de complexidade, o que permitir&#225; co&#241;ecer diferentes enfoques segundo as necesidades e os recursos dispo&#241;ibles.&lt;br&gt; A formaci&#243;n ser&#225; impartida por Estevo Aldea, Mart&#237;n Garc&#237;a e Mateo Palmeiro, e forma parte das actividades impulsadas polo grupo GPUL para fomentar a aprendizaxe e o uso de tecnolox&#237;as abertas. Recom&#233;ndase aos interesados en asistir que &lt;a href=&#034;https://www.meetup.com/gpul-labs/events/314378908/&#034;&gt;reserven a s&#250;a praza a trav&#233;s de Meetup&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Escola de Enxe&#241;er&#237;a Industrial acolleu a 9&#170; edici&#243;n de Robots en Acci&#243;n cunha grande participaci&#243;n</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/A-Escola-de-Enxeneria-Industrial-acolleu-a-9%C2%AA-edicion-de-Robots-en-Accion</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/A-Escola-de-Enxeneria-Industrial-acolleu-a-9%C2%AA-edicion-de-Robots-en-Accion</guid>
		<dc:date>2026-04-20T11:00:05Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description> O pasado venres 17 de abril 452 estudantes de ensino medio de toda Galicia, inclu&#237;ndo Ensino Secundario Obrigatorio, Bacharelato e Formaci&#243;n Profesional, participaban na Escola de Enxe&#241;er&#237;a Industrial (Vigo) na 9&#170; edici&#243;n da s&#250;a Competici&#243;n de Robots: Robots en Acci&#243;n. Tr&#225;tase dunha cita coa que o centro busca que mozas e mozos, &#8220;lle perdan o medo &#225; tecnolox&#237;a e se divirtan con ela&#8221;, tal e como salientou no comezo da xornada o ex-director da escola, Juan Pardo Froj&#225;n, un dos dos principais impulsores desta iniciativa.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104514 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH419/robot1-3d3ce.jpg?1776682807' width='640' height='419' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; O pasado venres 17 de abril 452 estudantes de ensino medio de toda Galicia, inclu&#237;ndo Ensino Secundario Obrigatorio, Bacharelato e Formaci&#243;n Profesional, participaban na &lt;a href=&#034;https://www.uvigo.gal/universidade/comunicacion/duvi/robots-accion-escola-enxeneria-industriai-mais-450-estudantes-ensino-medio&#034;&gt;Escola de Enxe&#241;er&#237;a Industrial (Vigo) na 9&#170; edici&#243;n da s&#250;a Competici&#243;n de Robots: Robots en Acci&#243;n&lt;/a&gt;. Tr&#225;tase dunha cita coa que o centro busca que mozas e mozos, &#8220;lle perdan o medo &#225; tecnolox&#237;a e se divirtan con ela&#8221;, tal e como salientou no comezo da xornada o ex-director da escola, Juan Pardo Froj&#225;n, un dos dos principais impulsores desta iniciativa. &lt;br&gt;
Botando unha ollada &#225; primeira edici&#243;n, o venres 24 de abril de 2015, cada ano, sempre coincidindo nun venres, a escola organiza unha nova edici&#243;n desta particular competici&#243;n. Nesta ocasi&#243;n chegaron participantes desde: Allariz, A Guarda, A Estrada, Mos, Valga, Salceda de Caselas, Rois, Vigo... 292 rapaces e 159 rapazas divididos en 92 equipos, sendo 4&#186; da ESO o curso que achegou m&#225;is participantes (248 estudantes divididos en 48 equipos), seguido de 1&#186; de Bacharelato (106 estudantes en 22 equipos). &lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104515 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/robot9-9adc3.jpg?1776682807' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Indo ao encontro, ao longo de toda a ma&#241;&#225; os equipos enfront&#225;ronse &#225;s diferentes roldas de probas. No caso da categor&#237;a &lt;em&gt;Be Robot&lt;/em&gt;, para alumnado de ESO e Bacharelato, cada robot deb&#237;a participar en d&#250;as probas, o &lt;em&gt;S&lt;/em&gt;&lt;em&gt;e&lt;/em&gt;&lt;em&gt;gue-li&#241;a marchoso&lt;/em&gt; (con obst&#225;culos e un lombo), na que o robot ten que ser quen de seguir un cami&#241;o marcado no chan do circu&#237;to por unha cinta adhesiva branca de aproximadamente 2 cm de ancho sobre un fondo escuro, e &lt;em&gt;V&lt;/em&gt;&lt;em&gt;arrendeiro-cebra&lt;/em&gt;, na que dentro dun recinto circular (delimitado por unha li&#241;a branca sobre fondo negro) de arredor dun metro de di&#225;metro se dispo&#241;en 4 latas de refresco brancas repartidas de xeito aleatorio e tam&#233;n diferentes tiras brancas a xeito de paso de cebra. &#8220;O robot debe sacar do recinto todas as latas no menor tempo pos&#237;bel permanecendo sempre no interior do recinto e sen pasar por enriba das li&#241;as do paso de pe&#243;ns&#8221;, explican desde a organizaci&#243;n.&lt;br&gt;
Na categor&#237;a &lt;em&gt;DemoRobot&lt;/em&gt;, para estudantes de FP e universidade, a competici&#243;n abrangu&#237;a catro probas, tres individuais e unha colectiva: Rastrexo (individual) que consiste en seguir un cami&#241;o marcado no chan; Labirinto (individual), sobre un recinto rectangular de aproximadamente 1,50x1,50 metros; Tripla &lt;em&gt;penalti&lt;/em&gt; con illa (individual) dirixido a sacar todos os atrancos do recinto entre os paus que lle correspondan; e Sumo (colectiva), na que o robot debe tentar sacar o seu opo&#241;ente do campo de xogo e evitar que o saquen a el.&lt;br&gt;
Asemade, desta volta contouse co desenvolvemento en paralelo do primeiro reto &lt;em&gt;Compyrobot&lt;/em&gt;, en colaboraci&#243;n coa empresa Binarial no que participaron estudantes e docentes dunha decena de centros que tomaron parte na pasada edici&#243;n e que entre os meses de outubro de 2025 e febreiro de 2026 tiveron que mapear unha ruta de cando menos 20 metros, dentro das instalaci&#243;ns dos seus centros e percorrela do xeito m&#225;is eficiente co robot m&#243;bil Compy, de Binarial, que deberon programar para acadar o mellor resultado&lt;br&gt;
En canto aos premios, logo das finais, ao mediod&#237;a entreg&#225;ronse os premios aos primeiros, segundos e terceiros clasificados nas diferentes categor&#237;as (1&#186;+2&#186; ESO, 3&#186;+4&#186; ESO, 1&#186;+2&#186; BACH e DemoRobot), as&#237; como os galard&#243;ns ao robot m&#225;is orixinal e o premio STEAM, que se outorgou en colaboraci&#243;n con AER Automation (Asociaci&#243;n Espa&#241;ola para la Rob&#243;tica y la Automatizaci&#243;n). Al&#233;n disto, tam&#233;n tivo lugar a entrega dos reco&#241;ecementos aos centros participantes no 1&#186; Reto COMPY Robot, organizado con motivo da conmemoraci&#243;n de X Aniversario na pasada edici&#243;n. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Aula CeMIT do Concello de Boiro ofrece novos cursos formativos en novas tecnolox&#237;as para o mes de maio</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/A-Aula-CeMIT-do-Concello-de-Boiro-ofrece-novos-cursos-formativos-en-novas</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/A-Aula-CeMIT-do-Concello-de-Boiro-ofrece-novos-cursos-formativos-en-novas</guid>
		<dc:date>2026-04-20T10:45:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>tres</dc:subject>

		<description>
A Aula CeMIT do Concello de Boiro oferta novos cursos formativos en novas tecnolox&#237;as para o mes de maio. As inscrici&#243;ns para participar deben facerse mediante o enderezo electr&#243;nico axentetic@boiro.org ou mediante os tel&#233;fonos 981 84 26 35 ou 629 769 139.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_103102 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH439/boiro_aula_cursos_cemit01-4ddae.jpg?1770130806' width='640' height='439' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A &lt;a href=&#034;https://boiro.gal/index.php/es/93-novas/novas-outras/3895-cursos-aula-cemit-maio-2026-concello-de-boiro&#034;&gt;Aula CeMIT do Concello de Boiro oferta novos cursos formativos en novas tecnolox&#237;as para o mes de maio&lt;/a&gt;. As inscrici&#243;ns para participar deben facerse mediante o enderezo electr&#243;nico axentetic@boiro.org ou mediante os tel&#233;fonos 981 84 26 35 ou 629 769 139. &lt;br&gt; Os cursos que se van desenvolver no mes de maio son &lt;em&gt;Manexo do m&#243;bil e apps&lt;/em&gt;, que ser&#225; do d&#237;a 4 ao d&#237;a 7 en horario de 10.00 a 12.30 horas; &lt;em&gt;Tr&#225;mites electr&#243;nicos e medios de identificaci&#243;n, &lt;/em&gt;do d&#237;a 12 ao 14 e de 10.00 a 13.30 horas; &lt;em&gt;Introduci&#243;n ao dese&#241;o e impresi&#243;n 3D,&lt;/em&gt; do d&#237;a 19 ao 21 e de 10 a 12.30 horas; e &lt;em&gt;Libreoffice Calc&lt;/em&gt; do d&#237;a 25 ao 28 en horario de 10.00 a 12.30 horas.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>O LIES_GA organiza unha charla en li&#241;a sobre soluci&#243;ns e ferramentas para pemes da econom&#237;a social</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/O-LIES_GA-organiza-unha-charla-en-lina-sobre-solucions-e-ferramentas-para-pemes</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/O-LIES_GA-organiza-unha-charla-en-lina-sobre-solucions-e-ferramentas-para-pemes</guid>
		<dc:date>2026-04-20T10:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O Laboratorio de Innovaci&#243;n e Econom&#237;a Social de Galicia (LIES_GA) organiza o vindeiro 29 de abril, &#225;s 10:00, a charla en li&#241;a Ciberseguridade na econom&#237;a social: protexendo o futuro dixital &#8212; soluci&#243;ns e ferramentas para pemes da econom&#237;a social.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104512 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH802/lies_ga_ciberseguridade_eco_soc-dab44.jpg?1776681022' width='640' height='802' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O Laboratorio de Innovaci&#243;n e Econom&#237;a Social de Galicia (LIES_GA) organiza o vindeiro 29 de abril, &#225;s 10:00, a &lt;a href=&#034;https://events.teams.microsoft.com/event/e8594851-322f-4010-aaa4-848b13dcb391@60f6a905-b6a1-473f-89c9-889a843678a3&#034;&gt;charla en li&#241;a &lt;em&gt;Ciberseguridade na econom&#237;a social: protexendo o futuro dixital &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&#8212; soluci&#243;ns e ferramentas para pemes da econom&#237;a social&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; A sesi&#243;n ten como obxectivo proporcionar ferramentas e estratexias pr&#225;cticas para que as entidades da econom&#237;a social poidan protexer de maneira efectiva os seus datos e sistemas dixitais. Durante a actividade abordaranse cuesti&#243;ns clave como o uso de ferramentas b&#225;sicas de seguridade inform&#225;tica adaptadas a cooperativas e pequenas empresas, as boas pr&#225;cticas na protecci&#243;n de datos e informaci&#243;n sensible, os protocolos de actuaci&#243;n ante incidentes de ciberseguridade e diversas recomendaci&#243;ns para avanzar cara a unha transformaci&#243;n dixital segura e accesible.&lt;br&gt; A charla ser&#225; impartida por &lt;a href=&#034;https://www.linkedin.com/in/adrianvidallorenzo/&#034;&gt;Adri&#225;n Vidal&lt;/a&gt;, hacker en dooingIT ciberseguridad, SL. Vidal &#233; enxe&#241;eiro inform&#225;tico pola Universidade de Santiago de Compostela e conta con certificaci&#243;ns especializadas en &#225;mbitos como a criptograf&#237;a e o pentesting (eCPPT). Dende 2022 desenvolve a s&#250;a actividade como hacker profesional, con experiencia na an&#225;lise e explotaci&#243;n de vulnerabilidades, e participou no desenvolvemento de soluci&#243;ns tecnol&#243;xicas como LeakGuard, orientadas &#225; detecci&#243;n de filtraci&#243;ns de datos en internet.&lt;br&gt; A actividade est&#225; dirixida a cooperativas, empresas de econom&#237;a social e entidades con impacto, con especial atenci&#243;n &#225;s organizaci&#243;ns situadas no rural e aos colectivos con maior risco de fenda dixital, co prop&#243;sito de contribu&#237;r a unha transformaci&#243;n dixital segura, sostible e inclusiva.&lt;br&gt; Esta iniciativa enm&#225;rcase no programa de actuaci&#243;n 2025&#8211;2026 da Rede Eusumo, unha rede de colaboraci&#243;n impulsada pola Secretar&#237;a Xeral de Emprego e Relaci&#243;ns Laborais da Conseller&#237;a de Emprego, Comercio e Emigraci&#243;n para fomentar o cooperativismo e a econom&#237;a social, e conta co financiamento do Ministerio de Traballo e Econom&#237;a Social.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Netflix sobe os seus prezos en Espa&#241;a</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Netflix-sobe-os-seus-prezos-en-Espana</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Netflix-sobe-os-seus-prezos-en-Espana</guid>
		<dc:date>2026-04-20T10:13:49Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Marcus Fern&#225;ndez</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A chegada de Netflix a Espa&#241;a como un servizo de streaming de pagamento cunha ampla oferta de contidos e un prezo popular foi mudando moi lentamente, con pequenos cambios nas condici&#243;ns do servizo que van dende a adopci&#243;n de medidas para evitar compartir contas de usuarios ata a eliminaci&#243;n do plan m&#225;is b&#225;sico para impulsar un plan con publicidade. E precisamente esta &#250;ltima tarifa, que busca ser a porta de entrada a Netflix, &#233; a que experimenta a m&#225;is importante suba de prezo, pois xa son oficiais as novas tarifas de Netflix en Espa&#241;a, e o plan con est&#225;ndar con anuncios pasa de 6,99 a 8,99 euros.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104506 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH391/netflix_s7b7558-2dead.jpg?1776680062' width='640' height='391' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A chegada de Netflix a Espa&#241;a como un servizo de streaming de pagamento cunha ampla oferta de contidos e un prezo popular foi mudando moi lentamente, con pequenos cambios nas condici&#243;ns do servizo que van dende a adopci&#243;n de medidas para evitar compartir contas de usuarios ata a eliminaci&#243;n do plan m&#225;is b&#225;sico para impulsar un plan con publicidade. E precisamente esta &#250;ltima tarifa, que busca ser a porta de entrada a Netflix, &#233; a que experimenta a m&#225;is importante suba de prezo, pois xa son oficiais as novas tarifas de Netflix en Espa&#241;a, e o plan con est&#225;ndar con anuncios pasa de 6,99 a 8,99 euros.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104507 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/new-tv-still-es-c5ae7.jpg?1776680062' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; Pola s&#250;a banda, o plan est&#225;ndar ten un incremento de prezo m&#225;is moderado (de 13,99 a 14,99 euros), mentres que o plan premium pasa de 19,99 a 21,99 euros. C&#243;mpre salientar que os plans est&#225;ndar permiten o uso en ata 2 dispositivos &#225; vez, mentres que o plan premium permite ata 4 reproduci&#243;ns &#225; vez, contando tam&#233;n con maior calidade de imaxe (permitindo 4K con HDR en vez do Full HD do resto de tarifas).&lt;br&gt; Temos aqu&#237; un claro exemplo do &lt;a href='http://yxtf.codigocero.com/Un-libro-aborda-a-degradacion-das-plataformas-dixitais-ou-merdificacion'&gt;concepto de &lt;em&gt;merdificaci&#243;n&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, cun servizo que non cesa de incrementar prezos &#225; vez que empeora as s&#250;as condici&#243;ns, centr&#225;ndose na s&#250;a explotaci&#243;n econ&#243;mica en vez de en ofrecer unha boa experiencia de uso.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;dl class='spip_document_104508 spip_documents'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH433/netflix_plans_abril_2026-d6f58.jpg?1776680062' width='640' height='433' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;Nova t&#225;boa de tarifas de Netflix &lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Aula CeMIT da Deputaci&#243;n de Pontevedra celebra en maio un obradoiro de manexo de redes sociais</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/A-Aula-CeMIT-da-Deputacion-de-Pontevedra-celebra-en-maio-un-obradoiro-de-manexo</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/A-Aula-CeMIT-da-Deputacion-de-Pontevedra-celebra-en-maio-un-obradoiro-de-manexo</guid>
		<dc:date>2026-04-20T10:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Deputaci&#243;n de Pontevedra acolle durante o mes de maio na Aula CeMIT un obradoiro presencial destinado a facilitar o uso das novas tecnolox&#237;as no d&#237;a a d&#237;a e mellorar a seguridade dixital das persoas participantes. O obradoiro, baixo o t&#237;tulo Aprende a manexar as t&#250;as redes sociais, celebrarase do 25 ao 28 de maio en horario de 10:00 a 13:00.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104505 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/deputacion_pontevedra_sede-2-d0763.jpg?1776679223' width='640' height='427' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Deputaci&#243;n de Pontevedra acolle durante o mes de maio na Aula CeMIT un obradoiro presencial destinado a facilitar o uso das novas tecnolox&#237;as no d&#237;a a d&#237;a e mellorar a seguridade dixital das persoas participantes. O obradoiro, baixo o t&#237;tulo &lt;a href=&#034;https://www.depo.gal/gl/web/edepo/w/noticia-cursos-aula-cemit-maio-18-04-2026&#034;&gt;&lt;em&gt;Aprende a manexar as t&#250;as redes sociais&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, celebrarase do 25 ao 28 de maio en horario de 10:00 a 13:00.&lt;br&gt; A acci&#243;n formativa, de 12 horas de duraci&#243;n, achegar&#225; as pautas para empregar redes sociais como Facebook, Instagram, TikTok e X. Ademais afondar&#225; nas funcionalidades de WhatsApp e Telegram de forma pr&#225;ctica, as&#237; como en cuesti&#243;ns relacionadas coas s&#250;as configuraci&#243;ns e coas ferramentas clave para promover unha comunicaci&#243;n dixital m&#225;is eficiente e conectada. As persoas interesadas en asistir poden inscribirse &lt;a href=&#034;https://cemit.xunta.gal/es/formacion/formacion-presencial/54004&#034;&gt;na web da CeMIT&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; &lt;em&gt;Aprende a manexar as t&#250;as redes sociais&lt;/em&gt; &#233; totalmente gratu&#237;to e desenvolverase na Aula CeMIT situada no Edificio Administrativo da Deputaci&#243;n na cidade de Pontevedra. A acci&#243;n forma parte do programa YoConecto promovido pola Fundaci&#243;n Cibervoluntarios, con 20 prazas dispo&#241;&#237;beis. Ao seu remate, as persoas participantes recibir&#225;n un certificado oficial.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>esLibre26 leva o software libre ao rural e re&#250;ne en Melide preto de 200 asistentes</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/esLibre26-leva-o-software-libre-ao-rural-e-reune-en-Melide-preto-de-200</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/esLibre26-leva-o-software-libre-ao-rural-e-reune-en-Melide-preto-de-200</guid>
		<dc:date>2026-04-20T09:23:22Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O congreso estatal esLibre26 pechou en Melide tras d&#250;as xornadas de actividade que reuniron preto de 200 asistentes, consolidando unha comunidade activa arredor do software libre, a tecnolox&#237;a aberta e o co&#241;ecemento compartido. O encontro, que nesta edici&#243;n se trasladou ao rural galego, puxo o foco tanto nos contidos t&#233;cnicos como na dimensi&#243;n social e comunitaria destas pr&#225;cticas.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104501 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH311/eslibre26_melide_fac7cf5b-7956-44d7-a864-2070a33dea77-54e34.jpg?1776677036' width='640' height='311' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;O congreso estatal &lt;a href=&#034;https://eslib.re/2026/gl/&#034;&gt;esLibre26&lt;/a&gt; pechou en Melide tras d&#250;as xornadas de actividade que reuniron preto de 200 asistentes, consolidando unha comunidade activa arredor do software libre, a tecnolox&#237;a aberta e o co&#241;ecemento compartido. O encontro, que nesta edici&#243;n se trasladou ao rural galego, puxo o foco tanto nos contidos t&#233;cnicos como na dimensi&#243;n social e comunitaria destas pr&#225;cticas.&lt;br&gt; A cita arrancou cunha primeira xornada centrada na educaci&#243;n, a accesibilidade e o papel do software libre nas instituci&#243;ns p&#250;blicas. M&#225;is dun cento de persoas participaron nun programa que inclu&#237;u unha ducia de charlas e varios talleres orientados ao intercambio de co&#241;ecemento. Iniciativas como eXeLearning ou propostas baseadas en plataformas abertas con intelixencia artificial abordaron novas formas de creaci&#243;n e difusi&#243;n de contidos formativos, mentres que o debate arredor dos Recursos Educativos Abertos puxo de relevo o seu potencial para democratizar o acceso &#225; aprendizaxe.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104502 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH362/eslibre26_melide_img_20260417-1f9ed.jpg?1776677036' width='640' height='362' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A irrupci&#243;n da intelixencia artificial no &#225;mbito educativo foi tam&#233;n un dos temas destacados, con proxectos internacionais que analizaron os retos derivados da s&#250;a incorporaci&#243;n &#225;s aulas e a necesidade de repensar os modelos pedag&#243;xicos desde unha perspectiva aberta. A accesibilidade, pola s&#250;a banda, foi tratada como un dereito fundamental, destacando o papel do software libre como ferramenta para garantir o acceso universal &#225; tecnolox&#237;a.&lt;br&gt; No plano institucional, exemplos como a implantaci&#243;n de LibreOffice en administraci&#243;ns p&#250;blicas evidenciaron o potencial destas soluci&#243;ns para reforzar a soberan&#237;a tecnol&#243;xica e a independencia das entidades. Ademais, o encontro acolleu a XIII Xornada de Usuarios de R en Galicia, reforzando a conexi&#243;n entre o &#225;mbito cient&#237;fico e o ecosistema do software libre.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104503 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH402/eslibre26_melide_img_6589-49d97.jpg?1776677036' width='640' height='402' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; A segunda xornada ampliou o foco cara &#225; soberan&#237;a dixital e as infraestruturas abertas, con propostas que exploraron a relaci&#243;n entre xornalismo e intelixencia artificial, as&#237; como os desaf&#237;os &#233;ticos e tecnol&#243;xicos dos modelos de linguaxe ou da IA autoaloxable. Xunto a estes contidos, tiveron presenza iniciativas de intercooperaci&#243;n, ciberactivismo e econom&#237;a social, as&#237; como cuesti&#243;ns vinculadas &#225; transici&#243;n enerx&#233;tica, o autoconsumo ou a protecci&#243;n de datos.&lt;br&gt; O programa t&#233;cnico completouse con talleres e relatorios sobre programaci&#243;n, desenvolvemento web, creaci&#243;n musical, produci&#243;n audiovisual e electr&#243;nica, evidenciando a diversidade e madurez do ecosistema do software libre.&lt;br&gt;
&lt;span class='spip_document_104504 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH361/eslibre26_melide_img_e51cb99fd801-5-e6bd6.jpg?1776677036' width='640' height='361' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt; M&#225;is al&#243; das sesi&#243;ns formais, esLibre26 destacou polo seu car&#225;cter comunitario e pola integraci&#243;n co territorio. A inauguraci&#243;n contou coa participaci&#243;n da gandeira e creadora de contido &lt;a href=&#034;https://www.instagram.com/luciiaacasal/&#034;&gt;Luc&#237;a Casal&lt;/a&gt;, que reivindicou o valor do rural como espazo para desenvolver proxectos e comunidade, nun acto que inclu&#237;u tam&#233;n m&#250;sica tradicional local. Ao longo dos dous d&#237;as organiz&#225;ronse actividades paralelas como rutas guiadas, exposici&#243;ns ou encontros informais, reforzando os v&#237;nculos entre tecnolox&#237;a, cultura e identidade local.&lt;br&gt; Desde a organizaci&#243;n subli&#241;ouse o papel clave do voluntariado e da comunidade local, as&#237; como a relevancia de levar un evento destas caracter&#237;sticas f&#243;ra das grandes cidades. &#171;&#201; un orgullo traer esLibre a Melide&#187;, sinalou Rafael Gaioso (organizador do congreso e membro de MeLiSA), destacando que a resposta do p&#250;blico e o ambiente xerado consolidan o encontro como un punto de referencia no &#225;mbito do software libre.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title> O Carballo Interplay premia a T-Rex (mellor serie) e o talento galego a Miradenovo e Antont&#237;simo </title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/O-Carballo-Interplay-premia-a-T-Rex-mellor-serie-e-o-talento-galego-a</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/O-Carballo-Interplay-premia-a-T-Rex-mellor-serie-e-o-talento-galego-a</guid>
		<dc:date>2026-04-20T09:01:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O festival de contidos dixitais Carballo Interplay despediu este domingo 19 de abril a s&#250;a 13&#170; edici&#243;n coa entrega de premios do festival, nunha xornada final na que se deu a co&#241;ecer o palmar&#233;s da s&#250;a competici&#243;n internacional de series de formato curto e tam&#233;n os proxectos reco&#241;ecidos nos certames dedicados &#225; creaci&#243;n de contido dixital en galego.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_104497 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/carballo_interplay_premios_publico_copia_de_n9613-_aigiboga_-86f6e.jpg?1776675785' width='640' height='427' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;P&#250;blico na entrega de premios do CIP (fotos de Aigi Boga)&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;O festival de contidos dixitais &lt;a href=&#034;https://carballointerplay.com/&#034;&gt;Carballo Interplay&lt;/a&gt; despediu este domingo 19 de abril a s&#250;a 13&#170; edici&#243;n coa entrega de premios do festival, nunha xornada final na que se deu a co&#241;ecer o palmar&#233;s da s&#250;a competici&#243;n internacional de series de formato curto e tam&#233;n os proxectos reco&#241;ecidos nos certames dedicados &#225; creaci&#243;n de contido dixital en galego. &lt;br&gt; O peche do encontro serviu as&#237; para po&#241;er o foco tanto na diversidade e calidade das propostas audiovisuais que pasaron pola Secci&#243;n Oficial como no talento que est&#225; a impulsar novas formas de creaci&#243;n na rede desde Galicia e en lingua galega.&lt;br&gt; No apartado internacional, o Premio &#225; Mellor Serie, dotado con 800 euros e trofeo, foi para &lt;em&gt;T-R&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ex&lt;/em&gt; (Canad&#225;, 2024), un retrato &#237;ntimo de tres amigos de nenez que, durante unha fin de semana nunha cabana, afrontan os seus propios conflitos coa masculinidade. &lt;br&gt; Pola s&#250;a parte, o Premio &#225; Mellor Direcci&#243;n, dotado con 200 euros e trofeo, recaeu en Ruby (Francia, 2025), unha serie &lt;em&gt;queer&lt;/em&gt; de superhero&#237;nas que segue a unha moza en plena deriva vital tras unha ruptura e a s&#250;a inesperada conversi&#243;n en icona viral. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_104500 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/carballo_interplay_cip_ganadorpremiodopublico-9cd03.jpg?1776675785' width='640' height='427' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;O Premio do P&#250;blico&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;O Premio do P&#250;blico, dotado con 400 euros e trofeo, foi para &lt;em&gt;The Struggle for Existence - S2&lt;/em&gt; (Dinamarca, 2025), unha comedia sobre dous amigos que encaran con humor os desaf&#237;os da masculinidade contempor&#225;nea, os novos roles de x&#233;nero e a vida adulta (lembrar que a primeira tempada desta serie xa pasara pola Secci&#243;n Oficial do Carballo Interplay). &lt;br&gt; Mentres, o Premio Xurado Novo, tam&#233;n dotado con 400 euros e trofeo, distinguiu&lt;em&gt; Eyes In The Woods&lt;/em&gt; (Canad&#225;, 2025), un misterio paranormal &lt;em&gt;queer&lt;/em&gt; ambientado nun bosque no que se entrecruzan segredos, gardas forestais e a atracci&#243;n polo desco&#241;ecido. &lt;br&gt; O Xurado Oficial da competici&#243;n internacional estivo integrado por Benja Villegas, Raquel Pi&#241;eiro e Irene Pin, mentres que o Xurado Novo estivo formado por Bel&#233;n Teiga, Aira Portos e Ant&#243;n Lorenzo.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Reco&#241;ecemento ao talento dixital en galego&lt;/h3&gt;
&lt;dl class='spip_document_104498 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/miradenovo.mellorcanle-7de36.jpg?1776675785' width='640' height='427' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;O premio a Miradenovo (mellor canle)&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;No marco dos premios dedicados ao contido dixital en galego, o festival volveu visualizar e enxalzar &#8220;a vitalidade, a personalidade e a diversidade dos proxectos que se desenvolven actualmente nas plataformas dixitais en lingua propia&#8221;, en palabras da organizaci&#243;n. O Premio &#225; Mellor Canle, dotado con 600 euros, foi para Miradenovo, &#8220;por conectar con todo tipo de p&#250;blico, amosarnos as pos&#237;beis futuras vidas das cousas, a visi&#243;n &#225; hora de crear unha canle con este contido tan espec&#237;fico en galego e facer que todas queiramos ter as casas m&#225;is trendy&#8221;.&lt;br&gt; O Premio &#225; Mellor Creadora ou Creador, tam&#233;n dotado con 600 euros, foi para @Antontisimo, &#8220;por ser o carisma personificado, atraparnos desde o primeiro segundo e apostar por unha Internet sen artificios onde o importante &#233; o contido. Para que nos siga dando a chapa moitos anos m&#225;is sobre as cousas que lle gustan&#8221;.&lt;br&gt; O xurado destes galard&#243;ns estivo composto por Sara Seco, Andrea Villa Feij&#243;o e Adri&#225;n P&#233;rez (autor do perfil @Salseologia).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Impulso &#225; produci&#243;n de novos proxectos&lt;/h3&gt;
&lt;dl class='spip_document_104499 spip_documents spip_documents_right' style='float:right;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH427/carballo_interplay_atontisimo.mellorcreador-84338.jpg?1776675786' width='640' height='427' alt='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:350px;'&gt;&lt;strong&gt;O premio a Atont&#237;simo&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt; &lt;p&gt;Ademais, o Premio &#225; Produci&#243;n de Contido Dixital en Galego, dotado con 3000 euros, foi para o proxecto &lt;em&gt;Crossbooking Castelao&lt;/em&gt;, unha proposta de microdrama baseado na obra de Castelao. Con este reco&#241;ecemento, o festival mant&#233;n unha das s&#250;as li&#241;as de apoio &#225; creaci&#243;n dixital en galego, favorecendo o desenvolvemento de novas propostas pensadas para o &#225;mbito en li&#241;a.&lt;br&gt; O xurado encargado de seleccionar este premio estivo integrado por Rom&#225;n Varela, Maite Parga e Sandra Lesta.&lt;br&gt; Ao longo de catro d&#237;as, o Carballo Interplay desenvolveu no Mercado de Carballo unha programaci&#243;n que combinou a exhibici&#243;n da s&#250;a Secci&#243;n Oficial de series coas estreas de &lt;em&gt;Millennial Mal&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Epidemia Invisible&lt;/em&gt;, ademais de paneis como &lt;em&gt;Scroll, scroll, STOP. As novas regras da divulgaci&#243;n e Internet chiquito&lt;/em&gt;, espect&#225;culos e podcasts en directo como &lt;em&gt;Bimboficadas, Sexo en Nueva York Podcast, Pop y Muerte&lt;/em&gt;, I'&lt;em&gt;ll see you in my dreams, Twin Peaks&lt;/em&gt; e&lt;em&gt; C&#243;digo Fonte Audiovisual&lt;/em&gt;, o concerto de Pantis, as actividades de Zona PRO e as propostas arredor da creaci&#243;n de contido dixital en galego. &lt;br&gt; &#8220;A 13&#170; edici&#243;n pechou as&#237; reafirmando o seu papel como unha cita de referencia para a reflexi&#243;n, a exhibici&#243;n e o impulso ao talento arredor da cultura dixital contempor&#225;nea&#8221;, sinalou a organizaci&#243;n, formada polo Concello de Carballo e Turismo de Carballo co apoio da Deputaci&#243;n da Coru&#241;a e da Xunta de Galicia a trav&#233;s da Axencia Galega das Industrias Culturais.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A Deputaci&#243;n de Pontevedra achega formaci&#243;n en dese&#241;o de sitios web a trav&#233;s da Rede SmatPeme+ </title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/A-Deputacion-de-Pontevedra-achega-formacion-en-deseno-de-sitios-web-a-traves-da</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/A-Deputacion-de-Pontevedra-achega-formacion-en-deseno-de-sitios-web-a-traves-da</guid>
		<dc:date>2026-04-20T08:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>S. P.</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Deputaci&#243;n de Pontevedra organiza esta semana un novo obradoiro de capacitaci&#243;n tecnol&#243;xica ao abeiro da Rede SmartPeme+. A acci&#243;n formativa, telem&#225;tica e con inscrici&#243;n previa, afondar&#225; nunha cuesti&#243;n de grande interese para o tecido empresarial da provincia como &#233; o dese&#241;o de sitios web ou tendas en li&#241;a desde cero.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104496 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH480/smart_peme-18-fb15f.jpg?1776672018' width='640' height='480' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Deputaci&#243;n de Pontevedra organiza esta semana un novo obradoiro de capacitaci&#243;n tecnol&#243;xica ao abeiro da Rede &lt;a href=&#034;https://www.depo.gal/-/proxecto-smartpeme&#034;&gt;SmartPeme&lt;/a&gt;+. A acci&#243;n formativa, telem&#225;tica e con inscrici&#243;n previa, afondar&#225; nunha cuesti&#243;n de grande interese para o tecido empresarial da provincia como &lt;a href=&#034;https://www.depo.gal/gl/web/edepo/w/noticia-smartpeme-obradoiro-wordpress-abril-19-04-2026&#034;&gt;&#233; o dese&#241;o de sitios web ou tendas en li&#241;a desde cero&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; O obradoiro &lt;em&gt;Dese&#241;a a t&#250;a web profesional de forma sinxela con WordPress&lt;/em&gt; celebrarase este m&#233;rcores 22 de abril a partir das 12.00 horas. Tr&#225;tase dunha formaci&#243;n de car&#225;cter pr&#225;ctico dese&#241;ada para que as pequenas empresas e emprendedores aprendan a crear o seu propio sitio web ou tenda online desde cero utilizando a plataforma WordPress e o construtor visual Elementor dunha forma r&#225;pida, visual e sen necesidade de co&#241;ecementos de programaci&#243;n. Ser&#225; impartido polo experto en dese&#241;o web, mercadotecnia dixital e posicionamento Guillermo Nass, con inscrici&#243;ns &lt;a href=&#034;https://forms.gle/7spUHZxVASQwtWDt7&#034;&gt;en li&#241;a dispo&#241;&#237;beis&lt;/a&gt;.&lt;br&gt; A Deputaci&#243;n destina este ano 740.000 &#8364; &#225; Rede &lt;a href=&#034;https://www.depo.gal/-/proxecto-smartpeme&#034;&gt;SmartPeme&lt;/a&gt;+, un servizo que por vez primeira se coordina cos Polos de Emprendemento da Xunta de Galicia co obxectivo de cubrir todo o territorio da provincia. Deste xeito, desde as oficinas de Vigo, Pontevedra e Ponteareas levaranse a cabo actividades formativas relacionadas co crecemento empresarial e a transformaci&#243;n dixital, asesorando a emprendedores, aut&#243;nomos e pemes e impartindo talleres formativos e actividades complementarias.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>A FP galega amosa esta semana o seu potencial na oitava edici&#243;n de FP Innova</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/A-FP-galega-amosa-esta-semana-o-seu-potencial-na-oitava-edicion-de-FP-Innova</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/A-FP-galega-amosa-esta-semana-o-seu-potencial-na-oitava-edicion-de-FP-Innova</guid>
		<dc:date>2026-04-20T07:30:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
A Formaci&#243;n Profesional galega exhibe esta semana o seu potencial en investigaci&#243;n e innovaci&#243;n aplicada en FP Innova 2026, cun total de 38 centros de toda Galicia representado nos 4.100 metros cadrados do recinto m&#225;is de 70 iniciativas, que incl&#250;en proxectos de innovaci&#243;n, emprendemento e distintos obradoiros. A cita, impulsada pola Xunta, incorpora tam&#233;n unha exposici&#243;n de rob&#243;tica, demostraci&#243;ns de ciberseguridade e espazos nos que participar en experiencias inmersivas e de realidade virtual.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104495 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH370/fpinnova26-6f8e5.jpg?1776670216' width='640' height='370' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;A Formaci&#243;n Profesional galega exhibe esta semana o seu potencial en investigaci&#243;n e innovaci&#243;n aplicada en &lt;a href=&#034;https://fpinnova.gal/&#034;&gt;FP Innova 2026&lt;/a&gt;, cun total de 38 centros de toda Galicia representado nos 4.100 metros cadrados do recinto m&#225;is de 70 iniciativas, que incl&#250;en proxectos de innovaci&#243;n, emprendemento e distintos obradoiros. A cita, impulsada pola Xunta, incorpora tam&#233;n unha exposici&#243;n de rob&#243;tica, demostraci&#243;ns de ciberseguridade e espazos nos que participar en experiencias inmersivas e de realidade virtual.&lt;br&gt; O programa abrangue igualmente o Congreso FP Innova, que ter&#225; lugar o d&#237;a 22 no Edificio Font&#225;n coa asistencia de arredor de 700 persoas entre docentes e representantes do &#225;mbito empresarial. Tr&#225;tase dun encontro de referencia na innovaci&#243;n did&#225;ctica e tecnol&#243;xica destas ensinanzas, organizado pola Conseller&#237;a de Educaci&#243;n, Ciencia, Universidades e FP.&lt;br&gt; Nesta oitava edici&#243;n, FP Innova cel&#233;brase entre o m&#233;rcores 22 e o venres 24 de abril no Museo Centro Gai&#225;s da Cidade da Cultura, cunha previsi&#243;n de preto de 10.000 estudantes de Primaria, Secundaria, Bacharelato e FP procedentes de 181 centros galegos. Ademais, o evento estar&#225; aberto ao p&#250;blico xeral de balde en horario de 10:00 a 14:00 e de 16:00 a 19:00 os d&#237;as 22 e 23, e na ma&#241;&#225; do d&#237;a 24.&lt;br&gt; No apartado tecnol&#243;xico, &lt;a href=&#034;https://www.xunta.gal/notas-de-prensa/-/nova/023584/formacion-profesional-galega-amosa-esta-semana-seu-potencial-investigacion-innovacion&#034;&gt;os 39 proxectos de innovaci&#243;n presentes na feira exemplifican o uso de ferramentas punteiras para dar resposta aos retos actuais&lt;/a&gt;. Moitas destas propostas c&#233;ntranse na dixitalizaci&#243;n, a intelixencia artificial, a ciberseguridade, as tecnolox&#237;as inmersivas, a automatizaci&#243;n e a rob&#243;tica co obxectivo de mellorar a sustentabilidade e a eficiencia nos sectores produtivos.&lt;br&gt; Entre as iniciativas destacadas figura &lt;em&gt;VoaComida&lt;/em&gt;, do CIFP Manuel Antonio de Vigo, que combina a elaboraci&#243;n de men&#250;s en envases biodegradables cun sistema de reparto mediante drons e intelixencia artificial para personalizar dietas e optimizar rutas. No &#225;mbito da automoci&#243;n, o IES de Vilalonga desenvolveu &lt;em&gt;ARDIA&lt;/em&gt;, un arco de diagnose automatizado que integra visi&#243;n artificial, sensores e algoritmos de aprendizaxe autom&#225;tico para detectar danos e mellorar os tempos de traballo nos talleres.&lt;br&gt; Tam&#233;n sobresae &lt;em&gt;brAlnbot&lt;/em&gt;, do CIFP Polit&#233;cnico de Lugo, un sistema robotizado orientado &#225; interacci&#243;n en xogos de estratexia como o xadrez, que combina brazo mec&#225;nico, visi&#243;n artificial e motor de decisi&#243;n. No eido audiovisual, o CIFP A Xunqueira de Pontevedra presenta &lt;em&gt;SIAX&lt;/em&gt;, un equipo aut&#243;nomo para a gravaci&#243;n e emisi&#243;n en streaming de procesos gastron&#243;micos sen supervisi&#243;n t&#233;cnica directa.&lt;br&gt; No sector primario, o CIFP Ferrolterra prop&#243;n &lt;em&gt;AbeiroTec&lt;/em&gt;, un refuxio aut&#243;nomo para o manexo de gando en extensivo que integra sistemas de alimentaci&#243;n e vixilancia remota mediante tecnolox&#237;a IoT, contribu&#237;ndo tam&#233;n &#225; prevenci&#243;n de incendios forestais.&lt;br&gt; A &#225;rea de emprendemento re&#250;ne 19 iniciativas vinculadas ao programa Eduemprende e &#225; Rede Galega de Viveiros de Empresas. Entre elas destacan Pas e&#243;licas, unha segunda oportunidade no mar, centrada na reutilizaci&#243;n de pas de aeroxeradores como flotadores para bateas, ou Outpick, un armario virtual intelixente para organizar o vestiario. Tam&#233;n se presentan proxectos empresariais como Os doces de Sandra, de pasteler&#237;a artesanal, e AgroSpectral S.L., que utiliza drons para optimizar a xesti&#243;n de cultivos.&lt;br&gt; A dimensi&#243;n inclusiva da FP ten presenza con &lt;em&gt;Florecendo&lt;/em&gt;, unha miniempresa do Centro de Educaci&#243;n Especial Santa Mar&#237;a de Lugo dedicada &#225; elaboraci&#243;n de kits de cultivo con materiais reciclados.&lt;br&gt; Os obradoiros permitir&#225;n ao alumnado visitante experimentar con tecnolox&#237;as como a creaci&#243;n de videoxogos, a biotecnolox&#237;a, a impresi&#243;n 3D, a rob&#243;tica, a programaci&#243;n en linguaxe natural ou as artes gr&#225;ficas.&lt;br&gt; O evento compl&#233;tase cunha exposici&#243;n de rob&#243;tica con dispositivos humanoides e sistemas orientados &#225; asistencia de persoas, demostraci&#243;ns pr&#225;cticas de ciberseguridade e espazos de tecnolox&#237;as inmersivas que amosan novas formas de interacci&#243;n dixital. Entre as experiencias destaca un simulador de voo inmersivo de corpo completo.&lt;br&gt; A orientaci&#243;n profesional contar&#225; co apoio de OPI Orienta, un asistente virtual que facilitar&#225; informaci&#243;n sobre as ensinanzas de FP. &lt;br&gt; No que respecta ao congreso, analizaranse os avances en intelixencia artificial, automatizaci&#243;n, rob&#243;tica e tecnolox&#237;as inmersivas, con especial atenci&#243;n &#225; formaci&#243;n docente en ciberseguridade. O obxectivo &#233; reforzar competencias, actualizar metodolox&#237;as e promover unha cultura s&#243;lida de seguridade dixital nos centros educativos. Ademais, abordaranse as principais li&#241;as de investigaci&#243;n e innovaci&#243;n aplicada de cara ao vindeiro curso acad&#233;mico.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="gl">
		<title>Preto do 87 % das empresas tecnol&#243;xicas galegas emprega software libre</title>
		<link>http://yxtf.codigocero.com/Preto-do-87-das-empresas-tecnoloxicas-galegas-emprega-software-libre</link>
		<guid isPermaLink="true">http://yxtf.codigocero.com/Preto-do-87-das-empresas-tecnoloxicas-galegas-emprega-software-libre</guid>
		<dc:date>2026-04-20T07:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>gl</dc:language>
		<dc:creator>Redacci&#243;n</dc:creator>


		<dc:subject>dous</dc:subject>

		<description>
O 86,9 % das empresas TIC galegas contan con software libre nalg&#250;n dos seus equipos inform&#225;ticos, o que representa un incremento do 2,7 % respecto ao ano anterior. As&#237; o recolle o estudo O software libre nas empresas TIC de Galicia (Edici&#243;n 2024), elaborado polo OSIMGA e publicado a pasada fin de semana.</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_104494 spip_documents spip_documents_right' style='max-width:100%; padding:4px;display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;clear:both;'&gt;
&lt;img src='http://yxtf.codigocero.com/local/cache-vignettes/L640xH360/2026_informe_executivo_slempresastic_ed2024_v1-772b4.jpg?1776668403' width='640' height='360' alt=&#034;&#034; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href=&#034;https://www.xunta.gal/notas-de-prensa/-/nova/023605/preto-87-das-empresas-tecnoloxicas-galegas-emprega-software-libre&#034;&gt;O 86,9 % das empresas TIC galegas contan con software libre nalg&#250;n dos seus equipos inform&#225;ticos&lt;/a&gt;, o que representa un incremento do 2,7 % respecto ao ano anterior. As&#237; o recolle o &lt;a href=&#034;https://www.osimga.gal/gl/informes/o-software-libre-nas-empresas-de-galicia-en-2024&#034;&gt;estudo &lt;em&gt;O software libre nas empresas TIC de Galicia (Edici&#243;n 2024)&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, elaborado polo OSIMGA e publicado a pasada fin de semana.&lt;br&gt; O documento indica que m&#225;is da metade das compa&#241;&#237;as que xa empregan soluci&#243;ns libres avanzan cara a modelos mixtos: o 57,4 % utiliza tanto ou m&#225;is software libre ca privativo, un dato que evidencia o seu uso efectivo nas organizaci&#243;ns. No caso dos servidores, un &#225;mbito clave das infraestruturas tecnol&#243;xicas, o 50,8 % aposta maioritariamente polo software libre, mentres que un 27,7 % o emprega de forma exclusiva.&lt;br&gt; As aplicaci&#243;ns libres m&#225;is estendidas nas empresas galegas contin&#250;an a ser os navegadores web, as ferramentas ofim&#225;ticas, os xestores de contidos e os clientes de correo electr&#243;nico, todos eles cunha presenza do 49 % ou superior.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Diferenzas por provincias e sectores de actividade&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;O informe sinala que Ourense (96,3 %) e Lugo (95,5 %) son as provincias cun maior nivel de implantaci&#243;n do software libre. Tam&#233;n apunta que as empresas con actividade en Galicia pero con sede f&#243;ra presentan un maior uso relativo de software privativo.&lt;br&gt; Por sectores, as compa&#241;&#237;as encadradas en Outros Servizos TIC e Actividades Inform&#225;ticas lideran a dispo&#241;ibilidade de soluci&#243;ns libres, superando o 89 %. No que atinxe ao uso, destaca o sector das Telecomunicaci&#243;ns, onde m&#225;is do 80 % das empresas que dispo&#241;en destas soluci&#243;ns as empregan de maneira prioritaria.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;As empresas TIC como provedoras de soluci&#243;ns libres&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;O 46,7 % das empresas TIC galegas ofrecen produtos ou servizos de software e, dentro deste grupo, case a metade (46,2 %) comercializan soluci&#243;ns baseadas en software libre, cunha presenza especialmente destacada en Lugo e Ourense.&lt;br&gt; Entre as principais vantaxes que perciben os clientes figuran o menor custo (80,4 %), a capacidade de personalizaci&#243;n e a independencia respecto do provedor.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Retos pendentes do software libre&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;O estudo tam&#233;n identifica algunhas barreiras relevantes para a s&#250;a adopci&#243;n, como o desco&#241;ecemento da tecnolox&#237;a (50,7 %), a falta de formaci&#243;n (37,6 %) ou os problemas de compatibilidade cos sistemas existentes (36 %).&lt;br&gt; A pesar destas dificultades, o informe subli&#241;a que Galicia disp&#243;n dun ecosistema TIC s&#243;lido e cada vez m&#225;is especializado, no que o software libre se afianza como un piar clave para a innovaci&#243;n e a soberan&#237;a tecnol&#243;xica.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>

</channel>

</rss>
